Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Zombie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Nieumarli]]
 
{{BoczneZdjęcie|Zombie.png}}
 
{{BoczneZdjęcie|Zombie.png}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Linia 20: Linia 20:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Zombie kiedy zobaczą przeciwnika zaczynają stękać i charczeć, aby wywołać strach u niego. W następstwie tych jęków przeciwnikowi spadają morale, a także grozi wpadnięcie w obłęd. Kiedy dojdzie do starcia bezpośredniego ten rodzaj nieumarłych atakuje bronią biała, którą zazwyczaj są miecze jednoręczne. Od czasu do czasu starają się także ugryźć przeciwnika.
+
Zombie kiedy zobaczą przeciwnika zaczynają stękać i charczeć, aby wywołać strach u niego. W następstwie tych jęków przeciwnikowi spadają morale, a także grozi wpadnięcie w obłęd. Kiedy dojdzie do starcia bezpośredniego ten rodzaj nieumarłych atakuje bronią biała, którą zazwyczaj są miecze jednoręczne, kiedy nie mają niczego pod ręką starają się ugryźć przeciwnika.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Atak bezpośredni'''- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii humanoidalnych żyjących na Valfden.
+
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest zombie).
  
*'''Obłęd''' - Stwór ciągle stęka i charczy wywołując u przeciwnika odczucie strachu, który po dłuższym kontakcie może przerodzić się w obłęd (ok. 1,5 dnia) niepozwalający na odpoczynek i wyciszenie.
+
*'''Atak bezpośredni''' - Zombie bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
  
 +
*'''Ugryzienie''' - Zombie będzie próbował za wszelką cenę wgryźć się w ciało przeciwnika. Ugryzienie zaraża gracza śliną zombie.
  
  
=Umiejętności=
 
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na posługiwanie się wszelaką bronią biała na poziomie zaawansowanym.
 
  
*'''Dziedzictwo''' - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę Zombie staje się jednym z nich.
+
=Umiejętności=
 +
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
  
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
+
*'''Ślina zombie''' - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
  
*'''Jęk zaświatów''' - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.
+
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na srebro ''' - Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.
+
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu.
+
*'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot zombie.
  
 +
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  
 +
*'''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*2 litry krwi nieumarłego
+
*0,5 litra krwi nieumarłego

Aktualna wersja na dzień 01:05, 13 lip 2019

Zombie.png

Opis

Zombie to ciała istot humanoidalnych ożywione za pomocą skażenia czarnej rudy. Są to bezmyślne automaty, które bez strachu i wahania zaatakują nieostrożnego poszukiwacza przygód. Nieumarli Ci nie wyglądają najmilej, ciała zwykle pochodzące z grobów są na wpół rozłożone, częściowo pożarte przez robaki i ubrane w zniszczone brudne szmaty, pozostałe z ubrań w jakich zmarłego pogrzebano. Zombie otacza ciężki i obrzydliwy odór śmierci, zdolny u wrażliwych osób wywołać zawroty głowy czy mdłości. Ruchy zombie są bardzo niezręczne i dość powolne. Zombie kierują się podstawowymi instynktami wśród, których króluje wieczny głód mięsa, gdy wyczują jego woń stają się uparte w swym działaniu i powstrzymać je może tylko całkowite zniszczenie.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 3

Broń: zęby
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 8

Bestia: zombie
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Zombie kiedy zobaczą przeciwnika zaczynają stękać i charczeć, aby wywołać strach u niego. W następstwie tych jęków przeciwnikowi spadają morale, a także grozi wpadnięcie w obłęd. Kiedy dojdzie do starcia bezpośredniego ten rodzaj nieumarłych atakuje bronią biała, którą zazwyczaj są miecze jednoręczne, kiedy nie mają niczego pod ręką starają się ugryźć przeciwnika.

Ataki

  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest zombie).
  • Atak bezpośredni - Zombie bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
  • Ugryzienie - Zombie będzie próbował za wszelką cenę wgryźć się w ciało przeciwnika. Ugryzienie zaraża gracza śliną zombie.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
  • Ślina zombie - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.


Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot zombie.
  • Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.

Trofea

  • 0,5 litra krwi nieumarłego