Aktualny dzień w Marancie: 24.04.2
Zwiadowca Zapomnianych: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_Zwiadowca_zapomnianych.png}} =Opis= Powiada się, że rasa Zapomnianych wywodzi się od Pełzaczy. Podobne w zac...")
 
Linia 4: Linia 4:
 
=Opis=
 
=Opis=
  
Powiada się, że rasa Zapomnianych wywodzi się od Pełzaczy. Podobne w zachowaniu i budowie, różnią się tylko wspólną świadomością, zwaną Ego.  Zamieszkują zaciemnione i najczęściej wilgotne miejsca. Najniżej w hierarchii Zapomnianych są ich zwiadowcy, które nie posiadają stadium larwalnego i nie wykluwają się z jaj, tylko wychodzą bezpośrednio z odwłoka matki rozrodczej Dorosłe osobniki osiągają wymiary z rzędu 0,8 m wysokości oraz do 2 m długości.  Podobnie jak pełzacze porusza się na 6 odnóżach, z których to dwie przednie kończyny zakończone są niebezpiecznymi pazurami ułatwiającymi rycie w ziemi, w mrocznych tunelach może rozwinąć też niebagatelną prędkość nawet 30km/h. Zwiadowcy zapomnianych są świetnymi łowcami, zwłaszcza gdy polują w nocy. Najczęściej poruszają się w grupach w której znajduje się od 10 do 20 osobników. Starają się osaczyć swojego wroga i uśmiercić go za pomocą swoich pazurów lub gryząc go żuwaczkami.  
+
Powiada się, że rasa Zapomnianych wywodzi się od Pełzaczy. Podobne w zachowaniu i budowie, różnią się tylko wspólną świadomością, zwaną Ego.  Zamieszkują zaciemnione i najczęściej wilgotne miejsca. Najniżej w hierarchii Zapomnianych są ich zwiadowcy, które nie posiadają stadium larwalnego i nie wykluwają się z jaj, tylko wychodzą bezpośrednio z odwłoka matki lęgu. Dorosłe osobniki osiągają wymiary z rzędu 0,8 m wysokości oraz do 2 m długości.  Podobnie jak pełzacze porusza się na 6 odnóżach, z których to dwie przednie kończyny zakończone są niebezpiecznymi pazurami ułatwiającymi rycie w ziemi, w mrocznych tunelach może rozwinąć też niebagatelną prędkość nawet 30km/h. Zwiadowcy zapomnianych są świetnymi łowcami, zwłaszcza gdy polują w nocy. Najczęściej poruszają się w grupach w której znajduje się od 10 do 20 osobników. Starają się osaczyć swojego wroga i uśmiercić go za pomocą swoich pazurów lub gryząc go żuwaczkami.  
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
Linia 23: Linia 23:
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
  
Podczas walki pełzacze starają się zaskoczyć swojego wroga a gdy dodatkowo posiadają przewagę liczebną otoczyć go uniemożliwiając ucieczkę  i ukrócić jego życie.
+
Podczas walki zwiadowcy zapomnianych starają się zaskoczyć swojego wroga a gdy dodatkowo posiadają przewagę liczebną otoczyć go uniemożliwiając ucieczkę  i ukrócić jego życie.
W bezpośrednim starciu bestia wykorzystuje swoje śmiercionośne prawie 60 centymetrowe szpony by przy ich  pomocy zadawać nimi nawet 20 centymetrowe pchnięcia w korpus lub głowę. Kiedy szpony nie dadzą pożądanego efektu stwor szarżuje na przeciwnika uderzając swoja twardą głową w oponenta by w zamierzeniu powalić go na ziemię dając sobie większą szansę przyszpilenie go do ziemi i dobicie cięciem mocnych i ostrych żuwaczek. W chwili zagrożenia pajęczak wystrzeliwuje w swojego przeciwnika lepką i wytrzymałą pajęczynę unieruchamiając cel dając sobie czas na ucieczkę, bądź skrycie się w mrokach jaskiń.
+
W bezpośrednim starciu bestia wykorzystuje swoje ostre pazury oraz żuwaczki
Przystosowanie do życia w jaskini dało tym owadom niezwykle wyczulone zmysły i zwinność, przez co trafienie ich jest niezwykle trudne ze względu na szybkie uniki i niespodziewane wycofywanie się wgłąb tunelu czy jaskini.  
+
Mają niezwykle wyczulone zmysły i zwinność, przez co trafienie ich jest niezwykle trudne.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
Linia 37: Linia 37:
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  
*'''Owadzia akrobatyka''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 4 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 18 metrów.
+
*'''Akrobatyka Zwiadowcy''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 5 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 16 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].

Wersja z 05:09, 27 lut 2015

Bestiariusz Zwiadowca zapomnianych.png

Opis

Powiada się, że rasa Zapomnianych wywodzi się od Pełzaczy. Podobne w zachowaniu i budowie, różnią się tylko wspólną świadomością, zwaną Ego. Zamieszkują zaciemnione i najczęściej wilgotne miejsca. Najniżej w hierarchii Zapomnianych są ich zwiadowcy, które nie posiadają stadium larwalnego i nie wykluwają się z jaj, tylko wychodzą bezpośrednio z odwłoka matki lęgu. Dorosłe osobniki osiągają wymiary z rzędu 0,8 m wysokości oraz do 2 m długości. Podobnie jak pełzacze porusza się na 6 odnóżach, z których to dwie przednie kończyny zakończone są niebezpiecznymi pazurami ułatwiającymi rycie w ziemi, w mrocznych tunelach może rozwinąć też niebagatelną prędkość nawet 30km/h. Zwiadowcy zapomnianych są świetnymi łowcami, zwłaszcza gdy polują w nocy. Najczęściej poruszają się w grupach w której znajduje się od 10 do 20 osobników. Starają się osaczyć swojego wroga i uśmiercić go za pomocą swoich pazurów lub gryząc go żuwaczkami.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 8

Broń: żuwaczki
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 10

Bestia: Zwiadowca_zapomnianych
Kategoria: I
Wytrzymałość: 3


Technika walki

Podczas walki zwiadowcy zapomnianych starają się zaskoczyć swojego wroga a gdy dodatkowo posiadają przewagę liczebną otoczyć go uniemożliwiając ucieczkę i ukrócić jego życie. W bezpośrednim starciu bestia wykorzystuje swoje ostre pazury oraz żuwaczki Mają niezwykle wyczulone zmysły i zwinność, przez co trafienie ich jest niezwykle trudne.

Ataki

  • Pazury - Zwiadowca zapomnianych używa swoich 10 centymetrowych szponów stara się je wbić w ciało przeciwnika zostawiając po sobie 2 centymetrowe rany kłute, o średnicy 4 centymetrów. Atak można zastosować 5 razy na post.
  • Ugryzienie - Stwór wbija w ciało wroga swoje krótkie lecz ostre żuwaczki zostawiając na celu rany cięte o długości 5 cm i głębokości 8 cm. Atak można zastosować 3 razy na post.


Umiejętności

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Akrobatyka Zwiadowcy - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 5 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 16 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.



Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.


Trofea

  • brak