Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Umiejętności dla Bękartów:
Znajomość terenu
Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony.
- Funkcja - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku.
- Nauka - 1 srebrny talent [Irina]
- Koszt - 420 grzywien
- Wymagania - brak
Umki by Themo
Pozwolę sobie użyć tego brudnopisa, by wszytko dot. Bękartów było w jednym miejscu.
Poziom I
Opis: Twoje ciało (dokładnie, które części ciała) porasta pasożyt, którego wytrzymałość jest o wiele większa niż skóra przeciętnej istoty. Czyni to z niego doskonały pancerz.
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 15
Poziom II
Opis: Łuski pasożyta stają się twardsze...
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25
Poziom III
Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 35
Regeneracja
Opis: Pasożyt rozrasta się dość szybko i jest w stanie odtworzyć obumarłe komórki.
Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się po 1 minucie, lub pod wpływem adrenaliny podczas walki, natychmiastowo.
Wewnętrzny pancerz
Opis: Pasożyty obejmują już nie tylko ciało, ale i organy wewnętrzne, dzięki czemu trudniej cię zranić.
Funkcja: Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 7 dni. Kary zostają zmniejszone o 50%. Nie grozi ci martwica.
Egzoszkielet
Opis: Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje ze szpikiem kostnym.
Funkcja: Złamania i zwichnięcia potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. Nie odczuwasz kar związanych z brakiem leczenia.
Zwiększona masa
Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie.
Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie
odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.
Akrobatyka
Opis:...
Funkcja: Maksymalne wysokości skoku rosną dwukrotnie. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wzrasta o 5 metrów. Postać może biegać sprintem bez ograniczeń.
Strzał (?)
Opis: Pasożyt rozrasta się w bardzo szybkim tempie oraz może opuścić ciało nosiciela za jego przyzwoleniem. Dzięki temu można używać ich jako broń dystansową średniego zasięgu. Wyrzucony pasożyt przylepia się do ciała nowej ofiary wysysając z niego siły witalne.
Funkcja: Możesz raz na post wytworzyć szpikulec o ostrości 25 i wytrzymałości 30 w swej ręce i cisnąć nim w przeciwnika. Zasięg rzutu wynosi 10 metrów po łuku. Kolec wbija się w ciało nowego nosiciela i szybko przejmuje nad nim kontrolę. Przeciwnik zraniony pasożytem traci wszystkie finiszery ze swojej puli, a jego zabicie nie odejmuje finiszera z puli finiszerów dostępnych na post. Atak działa jedynie na istoty do II kategorii.
Zwiększona masa
Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie.
Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.
Taktyczne wyszkolenie
Opis:...
Funkcja: Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
Specjalizacja walki
Broń miotana (granaty)
Walka bronią miotaną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną [60 grzywien]
Granat
- Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów
- Zmiana granatów trwa 9 sekund
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną [330 grzywien]
Granat
- Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w czoło
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metra trafić w serce
- Zmiana oszczepów trwa 8 sekund
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną [1500 grzywien]
Oszczep
- Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić w czoło
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w serce
- Zmiana oszczepów trwa 6 sekund