Aktualny dzień w Marancie: 09.01.2
Dyskusja:AnkhegUp

Z Forumowy system RPG Marant

Ankheg.jpg

Opis

Ankheg swym wyglądem przypomina wielkiego karalucha. Jego długie ciało o segmentowym odwłoku waha się w granicach 2-3m, choć zdarzały się pojedyncze osobniki, które sięgały nawet 4m. Porusza się na sześciu długich, pająkowatych odnóżach. Są one pokryte częściowo grubą szczeciną i zakończone hakowatym szponem. Odrastające w przedniej części cielska dwie kończyny służą, jako narzędzie chwytne i są używane podczas walki. Korpus i głowa pokryta jest twardym, chitynowym pancerzem w kolorze brunatnym lub żółtym. Niewielka paszcza uzbrojona jest w ostre zęby. Poniżej znajdują się dwa sporej wielkości kleszcze. Te śmiercionośne szczypce bez problemów przedzierają się przez podziemne niedogodności. Gruby korzeń drzewa, czy twardy gliniasty grunt nie stanowi dla nich żadnej przeszkody Dzięki długim czułkom Ankheg ma "kontakt" z powierzchnią wyczuwając drgania ziemi na odległość nawet 200m. Odwłok zbudowany z licznych segmentów, zwęża się delikatnie ku końcowi, gdzie widnieje ostry szpikulec, przypominający żądło.

Statystyki

Broń: kleszcze
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 38

Broń: zęby
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30

Broń: żądło
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35

Bestia: Ankheg
Kategoria: II
Wytrzymałość: 25


Technika walki

Ankheg wyczuwając drgania ziemi wyskakuje na swoją ofiarę próbując wciągnąć ją pod ziemię. Jeżeli mu się to nie uda, staje do walki używając swoich szczypiec i żądła. W ostateczności, gdy są już zmuszone do ucieczki potrafią plunąć we wroga kwasem.

Ataki

  • Atak kwasem - Ankheg produkuje silne kwasy trawienne, które może wykorzystać podczas walki. Wydala ze swej paszczy strumień kwasu o długości do 9 metrów. Kwas wypala wszystko o wytrzymałości równej lub mniejszej niż 30. Atak ten można zastosować tylko raz.
  • Atak kleszczami - Potężne kleszcze Ankhega są zdolne przeciąć w pół niejednego wojownika.
  • Atak żądłem - Gdy Ankheg powali swego przeciwnika może spróbować przygwoździć go do ziemi swym wyrastającym z odwłoka żądłem, wprowadzając jednocześnie do ciała ofiary jad, który rozpuszczając kości pomaga na transport zwłok wgłąb ziemi. Ofiara użądlenia ma 18h na zażycie antidotum, w przeciwnym razie umrze. Atak można zastosować co 5 postów z walką włącznie.
  • Atak spod ziemi - naturalnym środowiskiem Ankhega są podziemne tunele. Wyczuwa wszelkie ruchy na powierzchni w obrębie koła o promieniu 200m, atakując z zaskoczenia swe ofiary, kiedy ta zbliży się dostatecznie blisko.


Umiejętności

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Ankhega.


Słabe punkty

  • Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić Ankhega na 2 minuty lub następny post z walką.


Trofea

  • 2 żuwaczki Ankhega
  • 4m2 płyt pancerza Ankhega
  • 6 szponów Ankhega
  • 1 żądło Ankhega