Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Fort Dawn

Z Forumowy system RPG Marant

Fort Dawn.jpeg

O lokacji

Pośród dżungli gminy Gear, ponad wodospadem krystalicznie czystej wody, na wzniesieniu pośród innych wzgórz spoczywa surowo budowany, zamknięty na cztery spusty fort. Budowla, która od wielu lat stała samotna i opuszczona w lasach deszczowych tej części wyspy. I stał tam tak, dopóty, dopóki nie znalazł go Marduke Draven, który prowadził oględziny swych nowych ziem. Nakazał odrestaurowanie starej warowni, co stało się w szybkim tempie. Od tamtego też czasu, fort nosi nazwę Dawn. Bowiem, ma być promieniem świtu w mrokach dżungli. Zbudowana z szarego kamienia, na wzgórzu, skąd widać całą okolicę Wysokość utrudnia także jej zdobycia, oraz pozwaliła zaoszczędzić na kamieniu, z którego to mur nie musi być bardzo wysoki. Obecnie ma on wysokość pięciu metrów, co uniemożliwia zdobycie go bez wież oblężniczych, a wtoczenie takich na wzgórze jest nie możliwe. Za murem znajdują się wilcze doły, oraz pola smoły, mające służyć za zabezpieczenie na wypadek uszkodzenia murów i wdarcia się nieprzyjacielskich wojsk za nie. W środku fortu zaś znajduje się sala obrad, gdzie dowódca i jego doradcy rozmawiają o sprawach kluczowych dla fortecy. Prócz niej, znajdzie się też plac ćwiczebny, strefy mieszkalne oraz dziedziniec.

Dziedziniec

Dawn dziedziniec.jpeg

Dziedziniec to wystawna część tej potężnej twierdzy. Jest jako taką odskocznią od surowości i braku artyzmu fortu, gdyż wyposażony jest w fontanny w różnych kształtach. Od aniołów, po dziewki. Prócz tego znajdą się także małe, marmurowe zbiorniczki wodne w których pływają przeróżne, kolorowe i tropikalne rybki. Znajdą się także posągi Zartata i jego niebiańskich zastępów. A także trochę zieleni w postaci regularnie i zgrabnie przycinanych żywopłotów, drzewek oraz kwiatów. Znajdzie się nawet jabłoń i bananowiec.


Strefa mieszkana

Dawn strefa mieszkalna.jpeg

W strefie mieszkalnej, garnizon twierdzy poświęca się sobie. Każdy z osobna robi to co chce. Śpi w grupowych salach z pryczami, jada jakieś posiłki w tamtejszej jadalni, czy też gawędzi ze znajomymi. W czasie pokoju pobudki odbywają się tutaj około godziny 8.00, o 8.15 serwowane są śniadania. O 14.00 obiady a 19.00 kolacje. Cisza nocna obowiązuje od 22.00. Lepsze, jednoosobowe komnaty przysługują wyższym oficerom, oraz dowódcom.








Plac ćwiczebny

Dawn plac ćwiczebny.png

Na placu ćwiczebnym, znajdującym się po drugiej stronie twierdzy, także nieokrytym dachami jak dziedziniec, załoga fortu codziennie odbywa ćwiczenia w walce i strzelaniu. Tutaj także szkoli się oficerów do dowodzenia żołnierzami, i tu też odbywają się wszelkie zbiórki i apele, podczas których ogłaszane są nowości i ważne dla fortu i załogi ogłoszenia.


Sala obrad

Dawn Sala obrad.jpeg

Sala obrad jest najlepiej i najdrożej urządzonym i udekorowanym miejscem w całym forcie. Doskonale oświetlony przez świeczniki trzymane w rękach wyrzeźbionych ze srebra aniołów oraz wystawne kryształowe żyrandole, no i okiennicę. W centrum sali znajduję się porządny i duży stół, a przy nim drewniane fotele okryte futrami dla komfortu siedzenia. Tutaj dowódca fortu, oraz okazjonalnie inny możny dyskutuje o przyszłości twierdzy, oraz sprawach dla niej ważnych.


Postacie

Dowódca garnizonu

Priscilla
  • Imię: Priscilla
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 22.01.01, eIII
  • Lokalizacja: Fort Dawn
  • Status: Żywa

Kobieta i członkini Bractwa Świtu w stopniu paladyna. Młoda i bardzo śliczna, o włosach w kolorze ciemnego blondu i zielonych oczach. Choć wygląda ślicznie, to są to tylko pozory, gdyż w każdej chwili jest gotowa przerodzić się w maszynę do niszczenia tych, którzy zawinili niewinnym. Mądra i oczytana, zna sztukę wojny jak własną kieszeń.




Dowódca krasnoludzkiej kompanii

Dwarlin
  • Imię: Dwarlin aep Tyr
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 21.01.10415, eII
  • Lokalizacja: Fort Dawn
  • Status: Żywy

Dwalin to krasnolud z krwi i kości. Wojskowy z dziada - pradziada, zapalony w boju. Lubi popić i popalić, a ponad muszkiet ceni kuszę oraz swe dwa niezawodne topory. Honorowy, odważny i odrobinę rubaszny - te słowa doskonale go charakteryzują.





Dowódca elfiej kompanii

Callach
  • Imię: Callach z Elanoi
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 11.04.10314, eII
  • Lokalizacja: Fort Dawn
  • Status: Żywy

Callach jest dowódcą kompanii elfich łuczników którzy stacjonują w fortecy. Lubuje się w poezji i winie, oraz muzyce. Jest świetnym łucznikiem i dowódcą, dbającym o swych podwładnych. Nigdy nie wystawia ich na zbędne ryzyko, a dając rozkazy baczy na ich zdanie o danej sprawie. Lojalny wobec tym, którym ufa.


Oficer szkoleniowy

Rick
  • Imię: Rick
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 11.04.10419, eII
  • Lokalizacja: Fort Dawn
  • Status: Żywy

Rick to człowiek, który wojaczce poświęcił całe swoje życie. Na polu bitwy zawsze ze swym półtoraręcznym mieczem oraz pistoletem skałkowym, za pomocą których posłał do piachu wielu wrogów. Poproszony przez swoją przyjaciółkę, Priscillę o zostanie oficerem szkoleniowym zgodził się. Od tamtego czasu prowadzi treningi dla załogi fortu.

Załoga twierdzy