Aktualny dzień w Marancie: 19.03.2
Lew Morski

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz Lew Morski.jpg

Opis

Lew Morski jest to przerażające stworzenie o lwiej głowie i przednich łapach oraz rybim ciele zwieńczonym płetwą. Zwierzęta te osiągają długość ok 4 metrów oraz wagę 400 kilogramów. Całe ciało pokryte jest wytrzymałymi łuskami o specyficznych właściwościach. Istota ta jest w stanie żyć w wodzie oraz na lądzie, dzięki wyposażeniu ciała w dwa narządy oddechowe, skrzela oraz płuca. Łapy uzbrojone są w około 10 centymetrowe pazury. Cały grzbiet bestii – licząc od głowy, a kończąc na ogonie – pokryty jest gęstymi i długimi włosami, tworzącymi coś na wzór grzywy, nadając również lwu morskiemu wygląd niezwykle majestatyczny i groźny. Często można spotkać je przy brzegach mórz, oraz na większych jeziorach.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 27

Broń: kły
Ostrość: 16
Wytrzymałość: 26

Broń: płetwa
Obuch: 20
Wytrzymałość: 26

Bestia: lew morski
Kategoria: III
Wytrzymałość: 15

Technika walki

Ofiarami lwów morskich stają się najczęściej statki handlowe oraz brygi. Uderzając lwią głową potrafią zatopić te statki tworząc uszkodzenia w podwodnych elementach tych statków. Często atakują również nieostrożne istoty zbliżające się do sporych zbiorników wodnych oraz plażowiczów. Wyskakują najczęściej z wody, rzadziej poruszają się po lądzie. W początkach walk starają się wywołać przerażenie za pomocą swojego ryku, następnie przewrócić ofiarę, bądź nawet przygnieść. Równie często korzystają ze swoich pazurów by rozszarpać ciało.

Ataki

  • Atak łapą – Lew morski jest w stanie uderzyć przeciwnika masywną łapą co powoduje, że przeciwnik zostanie odrzucony na odległość 2 metrów i zostanie ogłuszony na kolejny post z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Zasięg ataku wynosi 80 centymetrów. Lew morski może zadać swymi pazurami rany o głębokości 10 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
  • Atak płetwą – Lew morski jest w stanie uderzyć przeciwnika masywnym ogonem zwieńczonym płetwą co powoduje, że przeciwnik zostanie odrzucony na odległość 5 metrów i zostanie ogłuszony na kolejne 2 posty z walką lub 30 minut w pozostałych sytuacjach. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Lew morski stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Przewracanie - Lew morski jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Przygniecenie - Lew Morski, po poprawnym wykonanym ataku przewracanie, może przykryć ciało humanoida uniemożliwiając mu wydostanie się spod ciała. Po 2 postach z walką lub 10 minutach w pozostałych sytuacjach ofiara umiera, jeżeli lew morski nie zostanie zdjęty/zrzucony z ofiary. W innych sytuacjach ofiara zostaje ogłuszona na 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Nie działa na wampiry.


Umiejętności

  • Akrobatyka lwa morskiego - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry gdy znajduje się w wodzie, 50 centymetrów gdy znajduje się na lądzie. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów gdy znajduje się w wodzie, 1 metr gdy znajduje się na lądzie. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
  • Morskie zwierze - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do lwa morskiego.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Odporność na wodę - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -20 punktów do siły czaru.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 8 pazurów lwa morskiego
  • 4 kły lwa morskiego
  • 1 płetwa lwa morskiego
  • 6 litrów krwi lwa morskiego
  • 8m2 łusek lwa morskiego