Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Nieumarli2

Z Forumowy system RPG Marant

Słoneczna mumia

Słoneczna mumia


Opis

Słoneczne mumie to nieumarli, którzy zostali ożywieni przez swych plemiennych współbraci po dokładnym procesie mumifikacji, aby strzec i pilnować grobowców, czy też świątyń. Mumie słoneczne mają ciało w większości owinięte bandażami, jednak nie są one bardzo przylegające, przez co mają nieco więcej luzu w swych ruchach. Są przez to również mniej wytrzymałe od zwykłych mumii, lecz starają się nadrabiać to zwinnością. Charakterystyczną właściwością tej mumii jest większa odporność na ogień niż zwyczajnej mumii, przez użyte smarowidła. Wiadomo, że mumia się zbliża, gdy wokół czuć zapach ziół i wywarów.


Statystyki


Broń: szpony
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 7

Bestia: słoneczna mumia
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2

Technika walki

Słoneczne mumie korzystają ze swej zwinności oraz pazurów. Nierzadko również dzierżą jakąś starą białą broń, którą pochowani wraz z nimi. Starają się zajść przeciwnika od tyłu, a niekiedy wskoczyć na plecy.


Ataki

  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażona jest słoneczna mumia).
  • Cięcie - Słoneczna mumia bierze zamach i atakuje wrogów szponami u dłoni długimi na 4 centymetry.
  • Zgnilizna - Słoneczna mumia jest w stanie uwolnić z siebie opar zgnilizny, który zaraża przeciwnika. Jej pazury również mają na sobie mumijną zgniliznę.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
  • Mumijna zgnilizna - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu zgniliznę rozsypuje się w piach. Jeśli po zranieniu przez słoneczną mumię gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia, zastraszenie, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  • Mieszkaniec katakumb - Dobrze zna zakamarki własnego miejsca spoczynku. Walcząc w miejscu pochowania otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.
  • Słoneczne zioła - Do mumifikacji użyto ziół, które nie powodują tak dużej łatwopalności ciała. Słoneczna mumia jest odporna na zaklęcia magii ognia do I kręgu wtajemniczenia.


Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.


Trofea

  • Brak