Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Nieumarli3

Z Forumowy system RPG Marant

Głębinowiec
Głębinowiec


Opis

Głębinowce to potężniejsi kuzyni utopców. Powstali w podobny sposób co utopce, lecz zostali wystawieni na działanie różnego typu skażenia w miejscu swej śmierci, jak choćby czarna ruda lub czarna magia. Pochodzą z najdalszych zakamarków mórz i otwartych zbiorników wodnych. Siła głębinowca jest nieporównywalnie większa od utopca, jednak również jest wolniejszy. Ci nieumarli często noszą na swych plecach kotwice, którymi są w stanie zaatakować i ogłuszyć swoją ofiarę. Mimo to ich główna bronią pozostają zęby i pazury pełne trupiego jadu. Podobnie jak utopce, głębinowce są w stanie zadowolić się wyłącznie życiodajną wodą, choć nie pogardzą żywą zdobyczą. Głębinowiec to wyjątkowy cierpliwy i skupiony łowca. Zazwyczaj ukrywają się w przybrzeżnych zagłębieniach, bądź zalanych grotach.


Statystyki


Broń: zęby
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Broń: pazury
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: głębinowiec
Kategoria: II
Wytrzymałość: 3

Technika walki

Głębinowiec zwykle atakuje z zaskoczenia. Próbuje dosięgnąć swej ofiary ostrymi pazurami, bądź powalić ją potężnym ciosem zadanym kotwicą. Gdy przeciwnik jest obalony starają się wgryźć w jego ciało.


Ataki

  • Atak kotwicą - Istota uzbrojona jest w ciężką kotwicę, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany obuchowe albo ogłuszyć na następny post. (Mistrz gry decyduje o ogłuszeniu).
  • Ugryzienie - Głębinowiec może wgryźć się w ciało przeciwnika zarażając go trupim jadem.
  • Atak pazurami – Głębinowce atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia. Rany zadane pazurami zarażają trupim jadem.
  • Rozszarpanie - Głębinowiec może wykonać rozszarpanie zaraz po ogłuszeniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.

Umiejętności

  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia, zastraszenie, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  • Trupi jad - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu jad głębinowca staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu lub zadrapaniu przez głębinowca gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
  • Wodne monstrum - Dobrze czuje się w pobliżu wody. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.


Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Podatność na ogień - Głębinowiec jest stworzeniem wodnym, co czyni go wrażliwym na ogień.


Trofea

  • Brak