Aktualny dzień w Marancie: 16.04.2
Użytkownik:Dyum

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-dyum.jpg

Imię: Eric
Rasa: Człowiek
Mutacja: Drewniana stopa
Udźwig: 4,59kg / 25kg
Majątek: 613 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 19

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Kołczan na strzały:

20x
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

NA PLECACH [2]

  • Łuk

Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.


  • Wardyna

Nazwa broni: wardyna szeptu ventepi
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,85kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Broń sieczna:

- Walka bronią sieczną - miecz [50%]
- Walka bronią sieczną - wardyna [75%]


  • Broń dystansowa:

- Walka bronią dystansową - długi łuk [75%]


  • Zbroje:

- Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Magiczne:

- Intuicja


  • Myśliwskie:

- Podstawy łowiectwa
- Upuszczanie krwi


  • Pierwszej pomocy:

- Medyk


  • Pozostałe:

- Jeździectwo
- Wilk morski


  • Skrytobójcze:

- Kamuflaż

Umiejętności rasowe

- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak