Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Użytkownik:Edgard

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-Edgard.jpg


Rasa: Ork
Mutacja: brak
Udźwig: 17,4kg/35kg
Majątek: 224 grzywien

Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: młot rekruta bractwa świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Pawęż rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: pawęż
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 5kg żelaza, wysoki na 1,6 i szeroki na 0,6 metra.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: hełm rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,5kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

RAMIONA [2]

brak

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: napierśnik rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,4kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

Nazwa odzienia: prawa rękawica rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,4kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,5kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 2kg skóry wiwerny. Chronią przed substancjami żrącymi, kwasami.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz [50%]
  • Podstawowe techniki walki - młot [50%]
  • podstawowe techniki walki - pawęż [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Intuicja

Zdolność przekazywana w rytualne (odbywa się na początku, nowy przychodzi składa ofiarę w postaci kilku kropel własnej krwi i zmówieniu modlitwy przed posągiem Zarata), która pozwala na wyczucie istoty lub przedmiotu o właściwościach magicznych ze sporych odległości (do 50 metrów).

   Funkcja - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia przez istoty astralne i magiczne. 


Umiejętności rasowe

  • Kamienna skóra

Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.

   Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
  • Mięśniak

Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.

   Funkcja - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
  • Żądza krwi

Walcząc wpadasz w żądzę krwi, która zwiększa Twoją siłę i szybkość.

   Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post w dowolnej walce.
  • Osiłek

Jesteś bardzo silny i duży, przez co walka dwoma broniami oburęcznymi nie sprawia ci problemów.

   Funkcja - Możesz walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
  • Groźne spojrzenie

Reputacja twojej rasy robi swoje. Dzięki groźnej minie i warknięciom jesteś w stanie przestraszyć niemal każdego.

   Funkcja - Jesteś w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak