Aktualny dzień w Marancie: 19.03.2
Użytkownik:Thor Odyn Grom

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret Thora Odyna Groma.jpg


Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 4,77kg/20kg
Majątek: 359 grzywien

Brązowe talenty: 10
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 3

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa runy: Heshar

Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.

Nazwa broni: stalowy miecz jednoręczny

Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur ze srebra

Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 1,8 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • woreczek z 1kg soli

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Płaszcz z insygnium kompanii "Pancerny Wiewiór"
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz[50%]
  • Podstawowe techniki walki - kostur[50%]

Umiejętności nabywane

  • Koncentracja
  • Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

  • Urodzony handlarz
   Funkcja - Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe. 
  • Obieżyświat
   Funkcja - W przypadku wyboru kierunku drogi zaproponowanej przez Mistrza Gry, otrzymujesz dodatkowo informacje, gdzie doprowadzi Cię dany szlak. 
  • Syn pustyni
   Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza. 
  • Potencjał magiczny
   Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. 
  • Ciało z gliny
   Funkcja - Udźwig postaci do 20kg.

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak