Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności nabywane) |
(→Portret) |
||
Linia 7: | Linia 7: | ||
'''Udźwig:''' 4,56kg / 25kg | '''Udźwig:''' 4,56kg / 25kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 90 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br> |
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 5<br> | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 5<br> | ||
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 19 | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 19 |
Wersja z 13:07, 14 sie 2014
Spis treści
Portret
Imię: Eric
Rasa: Człowiek
Mutacja: Drewniana stopa
Udźwig: 4,56kg / 25kg
Majątek: 90 grzywien
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 19
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Kołczan na strzały:
20x
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
- Łuk
Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.
- Wardyna
Nazwa broni: wardyna szeptu ventepi
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,85kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - miecz [50%]
- Walka bronią sieczną - wardyna [75%]
- Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [75%]
- Zbroje:
Umiejętności nabywane
- Magiczne:
- Myśliwskie:
- Pierwszej pomocy:
- Pozostałe:
- Skrytobójcze:
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak