Z Forumowy system RPG Marant
(→Specjalizacje walki) |
(→Umiejętności nabywane) |
||
Linia 122: | Linia 122: | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | '''Medyczne:'''<br> | + | * '''Medyczne:'''<br> |
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk - Medyk]<br> | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk - Medyk]<br> | ||
− | '''Myśliwskie:'''<br> | + | |
+ | * '''Myśliwskie:'''<br> | ||
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa - Podstawy łowiectwa] <br> | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa - Podstawy łowiectwa] <br> | ||
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC - Kamuflaż]<br> | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC - Kamuflaż]<br> | ||
− | '''Pozostałe:'''<br> | + | |
+ | * '''Pozostałe:'''<br> | ||
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Intuicja - Intuicja] <br> | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Intuicja - Intuicja] <br> | ||
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo - Jeździectwo]<br> | [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo - Jeździectwo]<br> |
Wersja z 14:48, 12 sie 2014
Spis treści
Portret
Imię: Eric
Rasa: Człowiek
Mutacja: Drewniana stopa
Udźwig: 5,5kg / 25kg
Majątek: 460 grzywien
Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 19
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Miecz
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Cena: 50 grzywien
- Kołczan na strzały:
20x
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
- Łuk
Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.
- Wardyna
Nazwa broni: wardyna szeptu ventepi
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,85kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - miecz [50%]
- Walka bronią sieczną - wardyna [50%]
- Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [75%]
- Zbroje:
Umiejętności nabywane
- Medyczne:
- Myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa
- Kamuflaż
- Pozostałe:
- Intuicja
- Jeździectwo
- Wilk morski
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak