Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Łowczy Królewscy

Z Forumowy system RPG Marant

Lowczy krolewscy herb.JPG

O organizacji

Gildia Łowczych Królewskich zrzesza wszelkiej maści myśliwych, łowców i łuczników z wyspy, doskonaląc ich w technikach walki, a także w sztuce oprawiania zwierzyny a także druidów ucząc ich warzenia olejów, smarowideł czy obycia ze zwierzętami. Siedziba gildii Łowczych mieści się w kotlinie Krwistego Śniegu, położonej pomiędzy Smoczą Górą, pasmem Haloi i masywem Vimin Itharu.

Sercem gildii jest osada myśliwska Ostoja, wzniesiona u podnóża starej twierdzy Nieśmiertelnych. Ta tętniąca życiem wioska jest schronieniem i często domem dla myśliwych. To właśnie tutaj zimują łowcy, spotykają się w karczmie rozmawiając o swoich przygodach, handlują trofeami i łukami.
Na tle majestatycznych gór wznosi się kolos dawnej twierdzy Wampirów Numenoru. Żyją tu jeszcze wampiry, ale nie tak liczne jak dawniej. Na mocy dekretu Cadacusa nieśmiertelni zostali 'uwolnieni' z obowiązku trwania przy swym ojcu w murach Sabatu i rozpierzchli się po wyspie. Twierdza została zaadaptowana do potrzeb myśliwych jako miejsce wielkich narad, uroczystości i uczt, a także skarbiec.
Tereny hrabstwa są bardzo rozległe, mieszczą w sobie od północnej strony Góry Amert należące do masywu Kaminu, Iglaste Góry, Wulkaniczną Koronę i Smoczą Górę od wschodu Szkarłatne Szczyty i Góry Kryształowego Blasku należące do pasma Haloi oraz od strony południowej Góry Vimin i Góry Itharu wielkiego masywu Vimin Itharu. Na zachód rozciągają się wielkie połacie starej puszczy valfdeńskiej pełnej zwierzyny będące najlepszym miejscem na polowania dla myśliwych, a są to Jelenia Kotlina, kotlina Numenoru, kotlina Krwistego Śniegu. Pomiędzy Smoczą Górą a Szkarłatnymi Szczytami mieści się przesmyk Skowytu prowadzący do plaż nad Oceanem Zarkoru. Myśliwi są więc pierwszym bastionem Valfden od strony północno-wschodniej, zamykającym pierścień gór w miejscu przesmyku i chroniący przed agresją od strony oceanu.

Myśliwi z gildii Wielkich Łowczych trudnią się polowaniami na zwierzynę i pozyskiwaniem nie tylko trofeów ozdobniczych, ale skór i futer na zbroje miękkie, a także wszelkich składników do mikstur alchemicznych. Szkoląc się w tym fachu opanowali do perfekcji pozyskiwanie trofeów, co cenią sobie wszyscy kupcy. Większość dobra sprzedawane jest na 'Targu pod Dębami' w mieście Metr w hrabstwie. Profesjonalizm Łowczych jest znany na całej wyspie, przez co są oni zapraszani i werbowani na wszelakie wyprawy, na których może zaatakować dzikie zwierzę. Dzięki swemu obyciu w lesie i sztuce zakładania sideł myśliwi stali się głównym dostawcą bestii na arenę walk w stolicy, a także zwierząt do oswojenia, zwanych chowańcami.


Historia

Organizacja powstała dość niedawno. Została utworzona po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni Władca Wampirów na Valfden, dawniej Numenorze. Jego to 'Dekretem o uwolnieniu' zmienione zostało prawo Kodeksu Nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach Sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to Nieśmiertelni opuścili swój Sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych.

Łowczy historia 2.PNG


Przybyli myśliwi wspomagali budowę Ostoi - myśliwskiej osady. Dzięki nim w niedługim już czasie udało się dokonać pracy. W Ostoi jest wielu myśliwych i łowców, jedni bardziej zdolni inni mniej. Wszystkich ich uczą mistrzowie swego fachu, wampirzyca i człowiek, myśliwa i druid, praktyka i teoria. W Ostoi jest też karczma, gospoda prowadzona przez Orlana, w której co wieczór przesiaduje kilkunastu myśliwych opowiadając sobie o migryjących zwierzętach jakie zauważył Cavalorn czy nowych wynalazkach Myszowora. Można tam też posłuchać jak elf opowiada orkowi o zaletach łuku z drewna, a tamten upierać się będzie, że nie masz lepszej broni niż łuk stalowy. Druidzi będą opowiadali o warzeniu olejów i tresowaniu ogników, natomiast myśliwi mówić będą o najnowszych modelach łuków i strzał. Niziołek będzie zachwalał swoją cichość poruszania się, wampir swoją szybkość, a człowiek zwyczajnie przyzna się do zakładania sideł. Nieopodal znajduje się magazyn, duży budynek pod strażą i pieczą Bospera, w którym składowane są wszelkie dobra myśliwych, od skóry, trofeów i składników alchemicznych, przez runy magiczne, aż do broni i ekwipunku. Magazyn jest dobrze zaopatrzony, w końcu prawdziwym domem dla każdego myśliwego jest las.

Łowczy historia 1.PNG


Plotki głoszą, że hrabia ma zamiar dołożyć wszelkich starań, aby Łowczy Królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Kto wie co przyniesie kolejny poranek. Jednakże głupi ten, kto nie uszanuje łuku podczas wojny. Jeden łucznik, jeden łuk, jedna strzała przynieść może już jedną śmierć, wie o tym każdy myśliwy, który przez kilka godzin czeka na ustrzelenie zwierzyny. Gildia myśliwych- Łowczy Królewscy - zrzeszają kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Ten grot może ugodzić w ciało wroga niczym wilczy kieł. Nikt nie powinien lekceważyć mocy łuku. Zwłaszcza mocy łuków zza północnych gór - łuków Łowczych Królewskich!

Łowczy historia 3.PNG



Postacie niezależne (NPC)

Asja Alvawiel
Myszowór


Rekrutacja

Punkt rekrutacyjny Łowczych Królewskich