Aktualny dzień w Marancie: 23.04.2
AllpinUp

Z Forumowy system RPG Marant

Allpin.jpg

Opis

Allpin jest widmem pozostałym po doprowadzonym do obłędu samobójcy. Ten nieumarły pragnie jedynie zemsty i bezustannie ściga tych, którzy przyczynili się do jego śmierci. Stworzenie to wygląda mniej więcej jak za życia lecz jego oblicze wykrzywia grymas szaleństwa. Usta ma często wygięte w jęku udręki, a oczy płoną przerażeniem. Od pasa w dół Allpin rozpływa się w opar nicości. Poruszając się nieumarły pozostawia po sobie mglisty ślad. Może przenikać przez ściany jak i inne przedmioty.

Statystyki

Bestia: Allpin
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Allpin nie jest w stanie uczynić krzywdy fizycznej, choć zwykle nie zdaje sobie z tego sprawy. Atakuje przeciwników rękami, choć nie zadaje im żadnych obrażeń, jedynym skutkiem ataków jest częściowe osłabienie gdyż stwór przy każdym uderzeniu wysysa z ofiary cząstkę energii życiowej.


Ataki

Bezcielesny dotyk - Atak bezpośredni, który w przeciwieństwie do reszty nie zadaje ran fizycznych, ale pozbawia sił witalnych. Osoba trafiona tym atakiem otrzymuje karę -1 do finiszerów i inkantacji dostępnych na post.

Bełkot - Nieustanny jęk upiora wprowadza strach i zakłopotanie u istot znajdujących się w pobliżu. Allpin jest w stanie sparaliżować ofiarę na czas jednego posta w walce. Na bełkot odporni są przeciwnicy posiadający odporność na umysł oraz umiejętności czarna skaza, żądza krwi, krwiopijca lub koncentracje i jej wyższe formy.

Obłęd- Allpin może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez jeden post będzie atakować przypadkowo swoich sojuszników. Na obłęd odporni są przeciwnicy posiadający odporność na umysł oraz umiejętności czarna skaza, żądza krwi, krwiopijca lub koncentracje i jej wyższe formy.


Umiejętności

  • Niezwykła percepcja - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do allpina niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Jęk zaświatów - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.
  • Bezcielesny - Istota składa się z energii, gazów lub pyłów. Dzięki czemu jest odporna na broń białą.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  • Lewitacja - Umiejętność ta pozwala bestii na unoszenie się w powietrzu.

Słabe punkty

  • Wrażliwość na magię - Istota jest szczególnie podatna na magię wymierzoną przeciwko niej.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.

Trofea

  • brak