Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Ankheg

Z Forumowy system RPG Marant

Ankheg.jpg

O potworze

Ankheg swym wyglądem przypomina wielkiego karalucha. Jego długie ciało o segmentowym odwłoku waha się w granicach 2-3m, choć zdarzały się pojedyncze osobniki, które sięgały nawet 4m. Porusza się na sześciu długich, pająkowatych odnóżach. Są one pokryte częściowo grubą szczeciną i zakończone hakowatym szponem. Odrastające w przedniej części cielska dwie kończyny służą, jako narzędzie chwytne i są używane podczas walki. Korpus i głowa pokryta jest twardym, chitynowym pancerzem w kolorze brunatnym lub żółtym. Niewielka paszcza uzbrojona jest w ostre zęby. Poniżej znajdują się dwa sporej wielkości kleszcze. Te śmiercionośne szczypce bez problemów przedzierają się przez podziemne niedogodności. Gruby korzeń drzewa, czy twardy gliniasty grunt nie stanowi dla nich żadnej przeszkody Dzięki długim czułkom Ankheg ma "kontakt" z powierzchnią wyczuwając drgania ziemi na odległość nawet 200m. Odwłok o zbudowany z licznych segmentów, zwęża się delikatnie ku końcowi, gdzie widnieje ostry szpikulec, przypominający żądło.


Technika walki

Ankheg wyczuwając drgania ziemi wyskakuje na oswoją ofiarę próbując wciągnąć ją pod ziemię. Jeżeli mu się to nie uda, staje do walki używając do walki szczypiec. W ostateczności gdy są już zmuszone do ucieczki potrafią plunąć we wroga kwasem.


Ataki

Atak kwasem - Ankheg produkuje silne kwasy trawienne, które może wykorzystać podczas walki. Wydala ze swej paszczy strumień kwasu długości do 9 metrów

Atak kleszczami - Potężne kleszcze Ankhega są zdolne przeciąć w pół wojownika, który jest nawet w płytowej zbroi

Atak żądłem- Gdy Ankheg powali swego przeciwnika może spróbować przygwoździć go do ziemi swym wyrastającym z odwłoka żądłem, wprowadzając jednocześnie do ciała ofiary enzymy trawienne, które rozpuszczając kości pomagają na transport zwłok wgłąb ziemi

Atak spod ziemi - naturalnym środowiskiem Ankhega są podziemne tunele. Wyczuwa wszelkie ruchy na powierzchni, atakując z zaskoczenia swe ofiary


Umiejętności

  • + Stworzenie nocy - Istota jest aktywna tylko w nocy, dzięki czemu jej wzrok dzięki ewolucji przystosował się do małej ilości światła panującej w tej części doby. Dzięki temu bestia jest niezawodnym nocnym łowcą, gdyż widzi w ciemnościach.
  • + Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.
  • + Przebiegły łowca - Istota wyjątkowo zwinna i szybka, potrafiąca momentalnie zmieniać kierunek biegu czy wyprowadzania ataku. Szybkość i zwinność pozwala jej na szybki, przebiegły atak i odskok od ofiary, dodatkowo pomaga jej w unikaniu ciosów jej zadawanych.

Słabe punkty

  • Wrażliwość na światło - Istota jest szczególnie podatna na zbyt duże natężenie światła. Kontakt ze światłem powoduje straszliwy ból oraz upośledzenie zmysłu wzroku. Dzięki temu atakujący może być pewny, że bestia nie zobaczy jego ruchów.

Trofea

  • 2x żuwaczka Ankhega
  • 12x płytka pancerza Ankhega
  • 6x szpon Ankhega
  • 1x żądło Ankhega