Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Heheczki, bo na razie nie ma statystyk.
Statystyki
Broń: rogi
Ostrość: 60
Wytrzymałość: 72
Broń: berło Zewoli
Obuch: 52
Wytrzymałość: 56
Broń: szpony
Obuch: 54
Wytrzymałość: 65
Bestia: awatar Markunnra
Kategoria: III
Wytrzymałość: 30
Technika walki
Awatar Markunnra to góra demonicznych mięśni o niebywałej sile i precyzji w zadawaniu ciosów. Markunnr dysponuje potęgą magii demonicznej, którą wspomaga się w boju wzmacniając swoje ataki lub wpływając na przeciwnika doprowadzając do pogorszenia się jego formy. Markunnr potrafi podstępnie wykorzystywać otoczenia na swą korzyść, blefować i zwodzić przeciwnika. Nie posiada słabych punktów, nie myli się, nie wybacza i nie okazuje litości. To istota stworzona, w której odrodził się boski demon, istota poczęta w celu zadawania bólu i siania zniszczenia.
Ataki
- Walka wręcz- Awatar Markunnra potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią- Awatar Markunnra uzbrojony jest w jednoręczne berło Zewoli o zasięgu 0,6 metra. Dzięki broni może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia.
- ? - ?
- ? - ?
- ? - ?
- ? - ?
- ? - ?
- ? - ?
Umiejętności
- Demoniczna zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Awatara Markunnra.
- Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
- Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
- Demoniczne organy - Awatar Markunnra zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
- Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -40 punktów do siły czaru.
- Odporność na życie - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -36 punktów do siły czaru.
- Demoniczna mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią obuchową - berło [100%].
- ? - ?
Słabe punkty
- Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.
Trofea
- ?