Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobycie niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie pierwszej pomocy swym towarzyszom.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1
Broń: Miecz/Topór Bękarta
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: Kusza Bękarta
Ostrość: 15+ostrość amunicji
Broń: żelazny bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Bestia: Bękart żółtodziób
Kategoria: II
Wytrzymałość: 27
Technika Walki
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów.
Ataki
- Walka wręcz - Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Najemnik uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Atak bronią dystansową - Najemnik uzbrojony jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Walka tarczą - Najemnik wyposażony jest w stalowy puklerz lub tarczę, dzięki którym może parować ciosy przeciwnika.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [75%].
- Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].
- Władanie tarczami - Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [75%].
- Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
- Jeździectwo - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.
- Wilk morski - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.
- Zakładanie pułapek - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.
- Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
- Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
- Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
Słabe Punkty
- Brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: Miecz Bękarta
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
lub
Nazwa broni: Topór Bękarta
Rodzaj: Topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra
Nazwa broni: AM - 32 MK I
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.
Kołczan: 30 żelaznych bełtów
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
Nazwa broni: Puklerz Bękarta
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.
lub
Nazwa broni: Tarcza Bękarta
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na 1 metr i szeroka na 0,5 metra.
- odzienie:
Nazwa odzienia: Hełm Bękarta
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 1,75kg żelaza.
Nazwa odzienia: Napierśnik Bękarta
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 10kg żelaza
Nazwa odzienia: Nagolenniki Bękarta
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykute z 5,5kg żelaza.
Nazwa odzienia:Buty Bękarta
Rodzaj:' buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wyrobiony z 2,5kg żelaza.