Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Berserker Angelosa

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz berserker angelosa.jpg

Opis

Podczas licznych mniejszych bitew z wojownikami Zgromadzenia, grupy dzielnych bohaterów miały możliwość stawić czoła potężnym orkowym berserkerom. Są to bardzo wymagający przeciwnicy, którzy słaby pancerz rekompensują dwoma stalowymi toporami, którymi walczą po mistrzowsku. Podczas swojego krwawego szału praktycznie nie ma możliwości by się do nich zbliżyć. Najczęściej wbiegają w zastępy przeciwników dosłownie wyrąbując sobie drogę do przodu.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 3
Wytrzymałość: 4

Broń: Orkowy topór
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bestia: Berserker Angelosa
Kategoria: II
Wytrzymałość: 4


Technika walki

Ork jest uzbrojony w dwa jednoręczne topory i nimi walczy w stopniu mistrzowskim. Nosi także miękką zbroję, co w połączeniu z jego grubą skórą daje mu większą wytrzymałość na ciosy. Potrafi też walczyć pięściami.

Ataki

  • Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny orkowy topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - topór [100%].
  • Żywa Góra - Maksymalny udźwig postaci wynosi 15 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 60 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 28 km/h. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.
  • Potencjał Bojowy - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  • Osiłek - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi.
  • Mocarz - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii. Ogłuszenie trwa 2 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień, pięść orka czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia.
  • Używanie zbrój miękkich - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich

Słabe punkty

  • Brak


Trofea

  • 5 litrów krwi orka
  • bronie:

Nazwa broni: Orkowy przyjaciel
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

Nazwa broni: Orkowy przyjaciel
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Orkowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Prawy orkowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,01kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Lewy orkowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,01kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Orkowe spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Orkowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.