Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Biały człowiek

Z Forumowy system RPG Marant

Człowiek

O rasie

Rasa ludzi to najbardziej rozpowszechniona rasa na świecie. Swój sukcesy ekspansji zawdzięczają połączeniu siły z intelektem oraz szybkiemu rozmnażaniu. Rasa ta jest jedna z najlepiej przystosowanych ras do zamieszkiwania w skrajnie różnych warunkach, odżywiając się skrajnie różnym pożywieniem i kultywującą skrajnie różne tradycje. Rozwój człowieka zarówno pod względem fizycznym jak i psychicznym jest również zróżnicowany i zależy w większej mierze od właściwość jednostki. Ludzie są sprawni w większości sfer życia, jako naukowcy, wynalazcy czy alchemicy. Wielu wojowników o których rozpowiada się w karczmarz pochodzi z tejże rasy. Coraz częściej do grona najpotężniejszych Magów wkraczają właśnie przedstawiciele ludzkiego rodu. Rasa chociaż jedna z najmłodszych umiała uczyć się na błęgach innych nacji. Oraz na ich odkryciach. Ludzie jako pierwsza rasa przejęła praktycznie wszystkie wynalazki i odkrycia stworzone przez innych i na niach zbudowała swoje imperium. Rasa ludzi jest obecnie wyznacznikiem innych ras, stąd np. przymiotnik „ludzki”.


Historia

Na małych wyspach ciepłych mórz nie było nigdy dużych drapieżników. Toteż spokojnie egzystowały tam nadrzewne małpy. W procesach ewolucji trwających tysiące lat małpcy zeszły z drzew, nauczyły się chodzić w pozycji pionowej i posługiwać prymitywnymi narzędziemi. Przez kolejne tysiące lat gatunek tychże małp coraz bardziej rozwijał swój umysł oraz więzi społeczne. Jak mówią legendy kiedyś małpa pocierała kamień o kamień, iskry wytworzone w tej czynności spadły na suchą trawę i zapaliły ją, przez co powstał ogień. Chodź inne rasy, takie jak Draconi, Elfy, Orkowie, Wampiry, Jaszczuroludzie, Krasnoludy czy Niziołki znały ogień od wieków, ogień powstały właśnie przez ingerencję małpy stał się według historyków początkiem nowej rasy – rasy ludzi. Wszystkie inne rasy przejęły ogień od Draconów, Biały człowiek sam go wykrzesał. Przez następne wieki ludzie coraz bardziej doskonalili swe cechy, zaczęły pojawiać się malowidła naścienne, broń myśliwska, odzienie. Z koczowniczego trybu życia ludzie zmienili się w cywilizację osiadłą. To zapoczątkowało powstawanie wiosek, wynalazków i odkryć. Po następnych wiekach ludność była już na tyle rozwinięta, że zaczęła konstruować statki, katapulty, powozy a także przyswajać prostą Magię. Kiedy na wyspach wybuchło zagrożenie przeludnienia ludzkość opuściła wyspy na wielkich okrętach płynąc w nieznane. Ludzie dotarli do brzegów Kontynentu, tubylcy brali ich za podgatunek Elfów. Rychło okazało się, że na Kontynencie panuje wojna. Armie Jaszczuroludzi coraz dobitniej dawały o sobie znać. Podczas Wielkiej Wojny w 3501 roku p.n.e. Ludzie włączyli się walnie do ostatecznej bitwy, kiedy to stanęli ramię w ramię z innymi, często nieznanymi wcześniej rasami. Po wygranej wojnie, w miejscu wypartych przez agresorów innych nacji zamieszkali ludzie. Ich kultura oraz język szybko rozprzestrzeniał się na obce tereny. Najlepszym przykładem jest rasa Orków, która po utraceniu większości swych Klanów przejęła kulturę ludzi, a tym samym ucywilizowała się. Głównym państwem ludzi została Mirtana/Myrtana na kontynencie oraz wyspa Marant. Po Upadku asteroidy w 26504 roku naszej ery państwo Mirtana/Myrtana zostało praktycznie doszczętnie zniszczone, a wyspa Marant została spalona i zrównana z ziemią całkowicie. Ocaleli Marańtczycy zamieszkali na wyspie Valfden. To również im zawdzięcza się zwycięstwo w ostatecznej bitwie z armiami Meaneba. Obecnie państwo ludzi przeżywa złoty okres swego rozwoju.


Występowanie

Valfden

Myrtana

Wydarzenia

  • [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
  • [26492 ] - Powstanie Państwa Marant
  • [26496/26497 ] - Elanoi staje się lennem Maratu.
  • [26500.02.16] – Atak Krasnoludów
  • 26502.02.6] – Państwo Marant wyrusza do Leyanoi w celu dobicia państwa Elfów z rąk okupanta.
  • [26503.02.6] – Wyprawa na Igrzyska do Isgharu w celu pertraktacji z Meanebem
  • [26504.01. 29] – Wdarcie się do Ombors wrogich oddziałów Krasnoludów oraz upadek Asteroidy niszczący połowę kontynentu i Państwo Marant.
  • [26504 ] - Skolonizowanie Valfden.
  • [26505.02.5] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem
  • [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
  • [26508] - Starożytny Dracon ląduje na Valfden.
  • [26508.03.25] - Odnalezienie ornamentu - "Shanap"
  • [26509.01.13] - Król Isentor zapada w śpiączkę
  • [26509.03.27] - Król Isentor zostaje wybudzony ze śpiączki
  • [26510.03.15] - Drakoński statek zostaje przebudowany na Panteon Bóstw.
  • [26510.04.11] - Z połączenia Oddziału 251 i Zakonu Świtu powstaje Bractwo Świtu
  • [26510] - Devristus zostaje diukiem, a Canis Baronem.
  • [26511.01.25] Trzęsienie ziemi powoduje zawalenie się części kopalni srebra


Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny - Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną.
  • Potencjał chemiczny - Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych.
  • Ciało z gliny - Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.
  • Ulubieniec bogów - Jesteś ulubieńcem bogów. Sprzyjają Ci w każdej sytuacji. Dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 15% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 10%.
  • Bystry umysł - Za każde otrzymane talenty z danego rodzaju otrzymasz dodatkowo po jednym takim samym talencie. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu, zdolność rasowa podniesie ich ilość o 1, dając Ci 4 brązowe i 2 srebrne talenty.