Aktualny dzień w Marancie: 20.03.2
Brudnopis

Z Forumowy system RPG Marant

Podstawy pirotechniki

Niektóre skrytobójcze sztuczki nie zawsze się udają i niekiedy zawodzą. Dla takich sytuacji Kruk poznaje podstawy pirotechniki. Wiedza z jej zakresu pozwala assasynom na budowę niewielkich bomb i petard. Dzięki temu są w stanie stworzyć ładunek, który ogłuszy ludzi w pobliżu, wywoła niewielka eksplozję, czy też zapewni bezpieczną drogę ucieczki. Skrytobójca poznaje podstawowy schemat budowy petardy, a także jeden rodzaj osłon i ładunków.

  • Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia małych ładunków wybuchowych o niewielkiej liczbie właściwości. Poznajesz budowę 1 osłony: sakwy z lontem. Możesz poznać schemat petardy bojowej.
  • Nauka1 brązowy talent
  • Koszt - 280 grzywien
  • Wymagania – Grupa dywersyjna/Krwawe Kruki [przynależność]

Zaawansowana pirotechnika

Stoisz na wyższym poziomie w hierarchii skrytobójców, więc jesteś w stanie poznać tajniki tworzenia silniejszych bomb i o większym wachlarzu możliwości. Twoja wiedza pozwala ci na skonstruowanie bardziej skomplikowanych, oraz skuteczniejszych ładunków, przez co praca staje się o wiele łatwiejsza.

  • Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia niewielkich ładunków wybuchowych o większej liczbie właściwości. Poznajesz budowę 2 nowych osłon: sakwy przylepnej i osłony ceramicznej. Możesz poznać schemat petardy hukowej i dymnej.
  • Nauka1 srebrny talent
  • Koszt - 480 grzywien
  • Wymagania – Podstawy pirotechniki, Grupa dywersyjna/Krwawe Kruki [przynależność]

Schematy petard


Nazwa: Petarda...
Rodzaj: petarda dymna
Obrażenia: Po odpaleniu zachodząca wewnątrz reakcja chemiczna powoduje wybuch zdolny oślepić nieostrożnych gapiów na kilka sekund, po czym tworzy gęstą szarą chmurę na niewielkiej powierzchni (około 3x3m zasięgu działania). Chmura utrzymuje się w powietrzu 5min. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z saletry, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.

  • Wymagania: Zaawansowana pirotechnika
  • Koszt: 150 grzywien
  • Nauka: 1 brązowy talent


Nazwa: Petarda...
Rodzaj: petarda bojowa
Obrażenia: Eksplozja wyrzuca od 10 szrapneli o średnicy 1cm zadając obrażenia w promieniu 5m od niej, o wartości obuchu równej 30. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z 10 szrapneli, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.

  • Wymagania: Podstawy pirotechniki
  • Koszt: 80 grzywien
  • Nauka: 1 brązowy talent


Nazwa: Petarda...
Rodzaj: petarda hukowa
Obrażenia: Dźwięk wybuchu powoduje oszołomienie przeciwnika do następnego postu gracza. Gracz otrzymuje pierwszeństwo ataku do następnego postu. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z fosforu, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.

  • Wymagania: Zaawansowana pirotechnika
  • Koszt: 180 grzywien
  • Nauka: 1 brązowy talent

Sztuki walki

Lekcja I - Podstawowe techniki walki [50%] [110 grzywien]

  • Możesz wykonać 1 chwyt unieruchamiający kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu, bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
  • Możesz wykonać 1 kopnięcie odrzucające przeciwnika kilka metrów w tył na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
  • Możesz wykonać 1 uderzenie powodujące ból utrudniający skupić się na post. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
  • Możesz wykonać 1 precyzyjne uderzenie powodujące zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Cios wymierzony w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego.
  • Możesz przyjąć 1 cios bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym.

Lekcja II – Zaawansowane techniki walki [75%] [430 grzywien]

  • Możesz wykonać 2 chwyty unieruchamiające kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
  • Możesz wykonać 2 kopnięcia odrzucające przeciwnika na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza płytowego.
  • Możesz wykonać 2 uderzenia powodujące ból utrudniający się skupić i uszkadzające kości na post. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
  • Możesz wykonać 2 precyzyjne uderzenia powodujące poważne zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Silne uderzenie w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
  • Możesz przyjąć 2 ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym.

Lekcja III – Mistrzowskie techniki walki [100%] [1300 grzywien]

  • Możesz wykonać 1 kombinację chwytów i uderzeń pozwalającą uszkodzić lub zniszczyć stawy przeciwnika. Połączenie potężnych uderzeń pięściami oraz złamań i wywichnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 2.
  • Możesz wykonać 1 kombinację uderzeń i kopnięć powodujących ból uniemożliwiający skupienie się lub łamiących kości. Połączenie potężnych uderzeń pięściami i silnych kopnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 2.
  • Możesz wykonać 1 zabójcze uderzenie powodujące śmiertelne obrażenia narządów wewnętrznych i zatrzymanie ich pracy. Śmiertelny cios w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
  • Możesz przyjąć 1 potężny ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym.

Sygnet skrytobójcy


Nazwa: Sygnet skrytobójcy
Rodzaj: pierścień
Obrażenia: Igła stanowiąca najistotniejszą część aplikuje kondensat trucizny. Główka jest w stanie przebić się przez pancerz o wartości mniejszej niż 3. [Efekt trucizny].
Opis: Wykonany z 0,01kg brązu z zawartością 1ml trucizny. [dowolna dostępna w Marancie]

  • [Trucizna] - skondensowana forma dowolnej trucizny dostępnej w Marancie