Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Mogula

Z Forumowy system RPG Marant

Organizacja

Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu. Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.



Coś o umkach

Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest "umagiczniony" co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic "wykokszonego", tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.



Rangi

Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne. Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.



Kadet ostrzy

Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.

Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%

Nie trzeba tego tłumaczyć

Używanie zbrój miękkich

Nie trzeba tego tłumaczyć.

Akrobatyka

Nie trzeba tego tłumaczyć.

Jeździectwo

Nie trzeba tego tłumaczyć.

Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang

Możesz wykonać 1 finiszer jatangiem na post. Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki


Wojownik ostrzy

Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje podszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.

Specjalizacja walki bronią sieczną 75% - Jatang

Możesz wykonać 2 finiszery jatangami na post. Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Wytrzymałość wojownika

Um2

Um3

Błyskawiczne cięcie

Combo2

Combo3

Tancerz ostrzy

Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą finezją i gracją w walce.

Specjalizacja walki bronią sieczną 100% - Jatang

Możesz wykonać 3 finiszery jatangami na post. Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Finezja w walce

Akrobatyka tancerza

Um.3

Combo1

Combo2

Combo3

Mistrz ostrzy

Po szalenie ciężkich i intensywnych treningach Mistrz ostrzy staje się jednością ze swoją bronią oraz otrzymuje kolejny egzemplarz jatanga. Zyskuje on zdolność wpadnia w bojowy szał, przez co niestraszny mu ból i rany.

Jedność ostrzy

Mistrz ostrzy staje się jednością z jatangiem, dzięki czemu jest w stanie dzierżyć drugą taką broń i podwójnie wykorzystywać ich potencjał

  • Funkcja - Gdy gracz dzierży w dłoniach dwa jatangi, ilość wyuczonych finiszerów z tej broni podwaja się.
  • Nauka - ? złoty talent
  • Koszt - ? grzywien
  • Wymagania - ?

Szał bojowy

Walcząc jesteś w stanie wpaść w szał bojowy, który zwiększa Twoją siłę i szybkość. Dodatkowo nie straszna Tobie temperatura, pogoda oraz rany krytyczne

  • Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post w dowolnej walce oraz nie działają na Ciebie żadne kary. Umiejętność działa przez 5 postów z walką po czym gracz traci wszystkie dostępne finiszery na trzy posty z walką
  • Nauka - ? złoty talent
  • Koszt - ? grzywien
  • Wymagania - ?

Um3

Combo1

Combo2

Combo3

Awatar ostrza

(Opcjonalna, po zaakceptowaniu magicznych broni :() Niewielu mistrzów zyskuje ten tytuł. W całej organizacji może być tylko siedmiu awatarów, którzy otrzymują to miano za ogromne zasługi oraz opanowanie sztuki walki do perfekcji. Otrzymują oni broń, która nasiąka konkretnym żywiołem.

Nasiąkanie ogniem

Nasiąkanie wodą

Nasiąkanie ziemią

Nasiąkanie powietrzem

Nasiąkanie śmiercią

Nasiąkanie życiem

Nasiąkanie siłą woli