Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Chłop

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz chlop.jpg

Opis

Chłop jest mieszkańcem wsi. Od najmłodszych lat pomagał przy roli i chowie zwierząt. Tryb takiego życia wprawdzie nie wykształcił u niego jakiejś wielkiej inteligencji (wielu nie potrafi czytać i pisać) jednak zdrowia i krzepy może pozazdrościć mu niejeden wojak czy zwykły mieszkaniec miasta. Zwykle mieszkają na wsiach liczących od kilkudziesięciu do kilkuset osób. Ze względu na małą bystrość umysłu chłopi są podatni na manipulację i zastraszanie toteż są wykorzystywani w rozgrywkach złych szlachciców i innych zbirów, buntujących ich przeciwko swoim panom czy innym zrzeszonym grupom. Jednym z głośniejszych buntów było przeciwstawienie się niewinnym członkom Gildii Magów i spalenie ich siedziby. Niemniej jednak może działać to w obie strony. Przerażony chłop stojący naprzeciwko zakutego z ciężką zbroję wojownika nie będzie szukał zatargu i najzupełniej ucieknie. Kolejnym słabym punktem jest ich wyposażenie. Zwykle chodzą w bawełnianych ubraniach. Nie noszą jakichkolwiek zbrój. Ich orężem są najczęściej narzędzia wykorzystywane w roli. Najczęściej można spotkać chłopa z kijem w ręku i zwykłym nożem za pasem, którym jeszcze rano kroił sobie chleb.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 2

Broń: chłopski nóż
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: chłopski kij
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6

Bestia: chłop
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Podstawową bronią chłopa jest jego wierny kij, w którym osiągnął podstawowe umiejętności walki. Głównie służy mu do odganiania wilków i innych stworzeń, które zagrażają mu i jego trzodzie. Oprócz tego opanował w stopniu podstawowym walkę nożem, gdyby drewniany obuch zawiódł i trzeba było wystosować ostrzejsze argumenty. Oprócz tego wyszkolony jest w walce wręcz.

Ataki

  • Atak bronią - Chłop uzbrojony jest w jednoręczny, żelazny nóż o zasięgu 0,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Uzbrojony jest również w drewniany kij, o zasięgu 2,2 metra, dzięki którym może zadawać przeciwnikom obrażenia obuchowe.
  • Walka wręcz - Chłop potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Chłop posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - nóż [50%], oraz bronią obuchową - kij [50%].
  • Żelazny żołądek - Chłop nie jada w szlacheckich jadalniach, a jego dieta nie składa się często ze zdrowej i świeżej żywności. Je to co sam upoluje i to co zbierze z pola. Często doświadcza go głód, a to co schował na czarną godzinę nierzadko psuje się pod upływem czasu. Jednak z wiekiem przyzwyczaił swój organizm do takiego trybu życia. Uodpornił się na większość toksyn, dzięki czemu zyskał również możliwość wypicia więcej magicznych mikstur.
  • Podstawy łowiectwa - Praca na roli nigdy nie dostarczała wszystkich niezbędnych składników odżywczych, dlatego chłop wyuczył się również podstaw łowiectwa. Ponadto ściąganie skór i łusek oraz wyrywanie pazurów, kłów i rogów na pewno pozwoliło powiększyć pustą chłopska sakiewkę.
  • Hart ciała - Lata spędzone na roli pozwoliły chłopu na większą tolerancję, jeśli chodzi o ból fizyczny. Nie działają na niego kary ran krytycznych.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20 kg. Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Słabe punkty

  • Podatność na perswazje - Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  • Podatność na zastraszenie - Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 5 litrów krwi ludzkiej
  • Bronie:

Nazwa broni: chłopski nóż
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 0,40 kg żelaza o zasięgu 0,2 metra.

Nazwa broni: chłopski kij
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2,2 metra.

  • Odzienie:

Nazwa odzienia: koszula chłopska
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: wieśniackie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: onuce wieśniaka
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.