Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Dane
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1.97kg/20kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: nóż stalowy
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - nóż I [50%]
- Walka bronią sieczną - miecz I [50%]
- Walka bronią sieczną - sztylet II [75%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Nożownik
- Akrobatyka
- Otwieranie prostych zamków
- Kradzież kieszonkowa
- Perswazja
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Spis zaklęć magicznych
- brak