Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Demon grozy

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz demon grozy.jpg

Opis

Demon grozy to istota przypominająca zniekształconego humanoida, wysoka na dwa metry i o wadze sięgającej nawet 150 kilogramów. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Demony to przedstawiciele przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Szczególnie upodobał je sobie jeden z demonów boskich - Naizilfan. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Nieregularność i masa ciała powoduje, że poruszają się niezgrabnie i są dość powolne. Mimo swej przebiegłości, są wyjątkowo nieprzewidywalne, ich zachowania są chaotyczne. W walce demony grozy atakują nie tylko fizycznie, ale również w sferze psychicznej, przez co są trudnymi przeciwnikami. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 30

Broń: macki
Ostrość: 45
Wytrzymałość: 20

Bestia: demon grozy
Kategoria: II
Wytrzymałość: 25


Technika walki

Demon grozy wykorzystuje zdolności oddziaływania na psychikę, aby pozbawić przeciwnika pewności siebie. Wtedy rusza, atakując z bliskiego dystansu za pomocą swych pazurów i macek. Kolejne ruchy są chaotyczne i nieprzewidywalne, co utrudnia sprawę oponentom. Demon grozy nie jest jednak w stanie opracować spójnego planu walki czy innego działania, przez co działa pospiesznie i próbuje skończyć jak najszybciej.

Ataki

  • Uderzenie strachu - Demon grozy może skupić swoją uwagę na jednym przeciwniku i, działając na jego psychikę, wywołać u niego strach oraz brak pewności siebie. Przeciwnik traci pierwszeństwo ataku, a także jeden z dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki oraz dwie z dostępnych na post inkantacji.
  • Spętanie - Demon grozy może wykorzystać swoje cztery długie na dwa metry macki, aby złapać i unieruchomić przeciwnika.
  • Pchnięcie macką - Demon grozy za pomocą jednej ze swoich ostro zakończonych i długich na dwa metry macek może przebić pancerz oraz ciało przeciwnika.
  • Cięcie pazurami - Wykorzystując długie pazury, demon grozy może zranić przeciwnika, pozostawiając dwie do trzech równoległych szram o głębokości do 10 centymetrów.
  • Walka wręcz - Demon grozy potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

Umiejętności

  • Przerażające oblicze - Odrażający wygląd oraz bezpośredni wpływ demona grozy na psychikę istot żywych powoduje, że każdy przeciwnik, który znajdzie się w odległości 30 metrów od niego otrzymuje karę bezsenność na czas trzech dób.
  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do demona grozy niewykrytym. Ponadto w walce zawsze otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 18 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 70 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Demon grozy zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.

Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.


Trofea

  • 15 oczu demona grozy
  • 2 serca demona grozy
  • 2 wątroby demona grozy
  • 8 litrów krwi demona grozy