Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Elfi łucznik

Z Forumowy system RPG Marant

Opis

podpis grafiki

Elficcy łucznicy są najlepsi w swoim fachu. Nie dość, że są mistrzami kamuflażu i łucznictwa to jeszcze znają las jak własną kieszeń. Właśnie tam można ich spotkać. Ukrytych, zasadzonych na zwierzynę lub... na ciebie. Ich strzały nigdy nie chybiają celu, a sztylety tną z chirurgiczną precyzją. Wniosek jest prosty: Gdy nie musisz nie wchodź im w drogę.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: Elficki sztylet
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: krótki łuk elfa
Ostrość: 22 + ostrość strzały

Amunicja: żelazna strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25

Bestia: Elficki łucznik
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Technika walki

Ukryte w lesie elfy polują na zwierzynę. Jednak gdy ktoś wejdzie na ich teren sytuacja się zmienia. Posyłają najpierw strzałę ostrzeżenia. Jeżeli śmiałek idzie dalej to nie ma już dla niego litości. Druga strzała już zawsze trafia w cel. Elf po każdym strzale, jak każdy dobry strzelec zmienia pozycje by nie dało się go wyśledzić.

Ataki

  • Walka wręcz - Elf potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią białą- Istota uzbrojona jest w sztylet o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w krótki łuk o zasięgu wystrzału 50 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute.

Umiejętności

  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią dystansową - łuk krótki [100%].
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - sztylet [50%].
  • Długouchy - Maksymalny udźwig postaci wynosi 8 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 20 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 30 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,5 metra, a w dal 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 25 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 35 km/h. Elf może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 5 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Dziecię Lasu - Podczas walki w lesie elf posiada pierwszeństwo ataku oraz otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  • Sokole Oko - Elf może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej (wyłączając broń palną). Umiejętności można użyć raz na post w walce.
  • Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
  • Elfia zwinność - Elf jest na tyle zwinny, że jest go dużo trudniej trafić w walce wręcz. ( Jeden finisher mniej podczas walki w zwarciu z istotą)

Słabe punkty

~Brak

Trofea

  • 4 litry Elfiej krwi.
  • bronie:

Nazwa broni: Łuk elfa
Rodzaj: łuk
Typ: krótki
Ostrość: 22 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,42kg buku o zasięgu do 60 metrów.

Amunicja: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.