Aktualny dzień w Marancie: 23.04.2
Elitarny Orkstein

Z Forumowy system RPG Marant

Elitarny Orkstein.jpeg



Opis

Elitarny Orkstein to dalsza wersja rozwojowa tego nieumarłego pomiotu. Ma taki sam wzrost jak "podstawowy" Orkstein, jest znacznie bardziej masywny, co za tym idzie silniejszy. Dodatkowo, są inteligentne i świadome, mogą mówić ludzkim językiem. Od zwykłego Orksteina można go także odróżnić poprzez pancerz, w jaki Elita jest odziany. Stanowi go pomalowany na kolor czarny pełen zestaw stalowej płytowej zbroi, której każdy centymetr został dokładnie pokryty budzącymi grozę wzorami, odwołującymi się do Otchłani, przedstawiającymi czaszki, śmierć oraz przeróżne demony, czy nawet inskrypcje. Ich hełmy są wyposażone w rogi z szarej rudy, co prócz budzenia terroru we wrogach, daje im nowe możliwości bojowe. Broń Orksteina Elity stanowi topór z szarej rudy, oraz dwuraręczny miecz z tego samego materiału. Oczy tych bestii zostały dodatkowo poddane modyfikacjom, nadając im złowrogi czerwony błysk. Zbroje zostały przytwierdzone do mięśni i kości, nie można ich zdjąć czy oderwać od ciała. To samo tyczy się broni, która została łańcuchami przytwierdzona do ciał, przez co niemożliwe jest ich rozbrojenie, bądź zebranie broni


Statystyki

Broń: wielki topór z szarej ruidy
Ostrość: 33
Wytrzymałość: 38

Broń: dwuręczny miecz z szarej rudy
Ostrość: 33
Wytrzymałość: 38

Broń: rogi na hełmie
Ostrość: 33
Wytrzymałość: 38


Broń: pięść
Obuch: 6
Wytrzymałość: 35

Bestia: Orkstein Elita
Kategoria: III
Wytrzymałość: 35

Technika walki

Elitarny Orkstein jest mistrzem walki toporami i mieczami. Potrafi zarówno walczyć z techniką, jak i miażdżyć obronę niszczycielskimi atakami i swej ogromnej, nieograniczonej bólem sile. Potrafi rozpoznać styl walki wroga i zaadaptować się do niego.

Ataki

  • Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Walka bronią białą - Istota uzbrojona jest w oburęczny topór o zasięgu 1,2 metra oraz dwuręczny miecz o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte.
  • Szarża - Elitarny Orkstein o szarżuje przez 10 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach hełmu. W obronie nie można wykonać bloku. Jeśli ostrość rogów jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, to przeszywają one go na wylot. Atak można zastosować raz na dwa posty.
  • Atak rogami - Elitarny Orkstein może ugodzić rogami hełmu, zadając od jednej do dwóch ran kutych. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 33, zostaje ona przebita na wylot, a powstałe rany mają kształt koła o średnicy 6 centymetrów. W obronie nie można wykonać bloku.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Orkstein posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - topór [100%] i obuchowymi - miecz[100%].
  • Używanie zbrój płytowych- Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych
  • Nieumarła siła- Orkstein jest wielką bestią. Dlatego szkolony jest w posługiwaniu się jedną ręką egzemplarzami uzbrojenia, które dla takiego człowieka czy elfa były po prostu zbyt nieporadne i ciężkie, by nie dzierżyć ich dwoma rękoma. W związku z tym orkstein może walczyć bronią dwuręczną jak jednoręczną. Ataki jego topora można zablokować tylko dzięki tarczy i mistrzowskim(100%) wyszkoleniu w jej użyciu.
  • Nieumarła niezłomność -Obecność ludzkich genów w Orksteinie daje mu naturalną odporność na przeciwieństwa pogody, jakimi są opady atmosferyczne
  • Potworna siła - Orkestein nie odczuwa bólu a przy tym dysponuje wzmocnioną czarną magią siłą orka. Dzięki temu może przebić się przez ściany i mury, których wytrzymałość wynosi nie więcej niż 10.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.

Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot Orksteina.


Trofea

  • brak