Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Gryfon Waran

Z Forumowy system RPG Marant

Gryfon Waran.jpg

Opis

Gryfony to bardzo rzadkie zwierzęta będące swego rodzaju połączeniem dużych kotów i ptaków. Gryfony dorastają do wysokości 1,5 metra i długości 2,2 metra. W zależności od płci ich waga osiąga zazwyczaj 70-90kg. Łeb mają całkowicie ptasi, tak samo jak przednie łapy. Przednia połowa korpusu pokryta jest pierzem zaś z pleców wyrastają skrzydła. Zadnia część ciała jest typowo kocia, wraz z ich długim ogonem. Gryfony żyją w stadach, żywią się rybami i małymi ssakami. Samica raz na trzy lata składa jedno jedno jajo które wysiaduje. Gryfony z podgatunku Waran są bardzo odważnymi i bojowymi zwierzętami, cechuje je również swoista honorowość.

Statystyki

Broń: dziób
Obuch: 10
Wytrzymałość: 13

Broń: pazury
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 16

Bestia: Gryfon Waran
Kategoria: II
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Polują głównie samotnie, chociaż zdarzają się grupowe ataki. Na ogół atak następuje z góry. Gryfon widzi z daleka swoją ofiarę i pikuje na nią z góry. Przelatując nad wodami potrafi złapać w szpony rybę. Chwyconą ofiarę uśmierca uderzeniem dzioba.

Ataki

  • Atak dziobem - Dziób jest najgroźniejszą bronią gryfona. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dwa razy na post z walką.
  • Draśnięcie - Poruszając się szybko, gryfon zbliża się na małą odległość i próbuje za pomocą wystawionych szponów zadrasnąć przeciwnika, celując w czułe punkty, jak np. oczy. Atak zadaje trzy równoległe rany oddalone od siebie o centymetr o głębokości 5 centymetrów. Atak można zastosować dwa razy na post z walką.
  • Przewracanie - Gryfon Waran jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Górskie zwierze - Dobrze zna górskie tereny. Walcząc w górskich terenach otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Skrzydła - Gryfon może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  • Ptasia zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do gryfona.
  • Towarzysz bojowy - Będąc czyimś chowańcem gryfon Waran wspiera swojego towarzysza w jego walce wzmacniając jego moc. Gracz posiadający gryfona Waran otrzymuje bonus +1 do finiszerów dostępnych na post z wybranej specjalizacji walki.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 16 pazurów gryfona waran
  • 5 litrów krwi gryfona waran
  • 2m2 skóry gryfona waran
  • 1 dziób gryfona waran