Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Harpia

Z Forumowy system RPG Marant

Harpia.jpg

Opis

Trudno wyobrazić sobie stworzenia bardziej złośliwego i niegodziwszego od harpii. Cierpienie oraz śmierć sprawiają tym istotą wielką radość, nic więc dziwnego, że zawsze poszukują nowych ofiar. Harpie wyglądają jak staruchy o złych twarzach otoczonych przez splątane, brudne włosy pozlepiane krwią ofiar, ze skrzydłami wielkiego nietoperza, gadzimi nogami i dolną częścią tułowia. Mają grube palce, które kończą równie długie pazury, a czarne niczym węgiel oczy odzwierciedlają ich zła naturę. Harpie nie noszą ubrań. Rzadko dzierżą ciężką kość, która służy im za maczugę.

Statystyki

Broń: szpony
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 25

Broń: skrzydło
Obuch: 17
Wytrzymałość: 20

Bestia: Harpia
Kategoria: I
Wytrzymałość: 15


Technika walki

Harpie z racji tego iż są istotami latajacymi, mają w zwyczaju atakować, pikując na swoją ofiarę z lotu. W głównej mierze do ataku używają swych śmiercionośnych szponów lecz zdarza się, że spuszczą wrogowi głaz na głowe. Rzadko walczą z ziemi, lecz gdy dojdzie do takiej sytuacji starają się ogłuszyć oponenta swoimi skrzydłami, aby zyskac kilka sekund na wzbicie się w powietrze.

Ataki

  • Atak szponem - Długie szpony Harpii świetnie nadają się do szarpania ciał przeciwników. Dzieki czemu potrafia zadać rany szarpane do 6 centymetrów dlugosci i 5 centymetrów głębokości. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.
  • Pikowanie - Bestia wznosi się wysoko w powietrze, po czym z impetem pędzi w stronę oponenta z zamiarem przebicia go swymi ostrymi jak brzytwa szponami. Atak zadaje rany szarpane o dlugosci 10 centymetrów i głebokości 8 centymetrów. Można użyć raz na post.
  • Upuszczenie- Harpia może pochwycić swego przeciwnika za ramiona i wzlatując z nim w powietrze, upuścić go, aby nieszczęśnik rozbił się o podłoże. Atak może zostać zastosowany jeden raz na post.
  • Rzut głazem - Harpia potrafi unieść w powietrze dowolny przedmiot do 30 kilogramów jego wagi i zrzucić go na swojego wroga. Najcześciej do prób szybkiego uśmiercenia wroga stosuje głazy. Atak może zostać zastosowany raz na dwa posty.
  • Uderzenie skrzydłem- Gdy harpia znajdzie się w sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia ponieważ zostanie ściągnięta na ziemie, używa swych mocnych skrzydeł aby ogłuszyć wroga i zyskać kilka cennych sekund. Cios skrzydłem może ogłuszyć na 5 minut bądź jeden post z walką. Atak można zastosować raz na dwa posty z walką, wyłącznie gdy harpia znajduje się na ziemi


Umiejętności

  • Górskie zwierzę - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Siła fizyczna - Bestia potrafi unieść w powietrze dowolny przedmiot o wadze do 30 kilogramów.
  • Skrzydła - Harpia może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.

Słabe punkty

  • Podatność na zatrucia - Osobniki te są podatne na choroby i zatrucia z powodu słabo wykształconego układu immunologicznego co sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
  • Podatność na ogień - Istota jest podatna na ogień w związku z czym zaklęcia z kręgu magii ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.

Trofea

  • 20 szponów Harpii
  • 4 kły Harpii
  • 5 litrów krwi Harpii