Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Iluzja Przybysza

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz iluzja przybysza.png

Opis

Najczęściej odziane w niebieskie lub czerwone zbroje stworzone z nieznanego nam materiału, a zarazem niebywale wytrzymałego. Posiadają duże skrzydła, ogon zakończony kolcem, oraz kilkanaście macek wyrastających z pleców, zakończonych dłońmi bądź ostrzami. Przyjmują pionową postawę, są niebywale inteligentni, agresywni, często impulsywni i gwałtowni. Są nieco wyżsi od przeciętnego humanoida, ponieważ osiągają do 2 metrów wzrostu zachowując niewielką wagę dochodzącą do 80 kilogramów. Rasa ta przybyła do wymiaru draconów w odległej przeszłości zakłócając równowagę krainy. Najeźdźcy zniszczyli większość z dracońskich miast, zamienili tereny w jałowe pustkowia, a ocalałych zmienili w bezinteresownie posłuszne im demony. Elish Ehru, przywódca Draconów stawiających opór najeźdźcy, twierdzi, że przybysze - bo tak ich nazywają draconi, wędrują od wymiaru do wymiaru niszcząc napotkane krainy poprzez doszczętne wyssanie z nich energii. Wiadome jest, że podbijały krainy zamieszkałe przez takie rasy jak: Xilo i Flayer.

Statystyki

Broń: ostrze przybysza
Ostrość: 95
Wytrzymałość: 110

Broń: kolec na ogonie
Ostrość: 80
Wytrzymałość: 95

Broń: ostrze w mackach
Ostrość: 90
Wytrzymałość: 110

Bestia: iluzja przybysza
Kategoria: III
Wytrzymałość: 65


Technika walki

Przybysz jest mistrzem używania telekinezy, potrafi poruszać się niczym błysk przemieszczając w pobliżu przeciwnika, by następnie zadać mu śmiertelne rany swą bronią, kolcem ogonowym i ostrzami w mackach. Wachlarz możliwości ataku czyni z niego niebezpiecznego przeciwnika, który zawsze skorzysta z możliwości zadania przeciwnikowi ciosu, jeśli tylko któraś z jego broni znajdzie się w zasięgu ofiary. Przybysz walczy rozważne, za każdym razem dokładnie lustrując przeciwnika. Pomimo tego za jak agresywnych się ich uważa, dają upust swojej żądzy krwi dopiero po zneutralizowaniu przeciwnika.

Ataki

  • Walka wręcz- Przybysz posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,2 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest przybysz).
  • Wir ostrzy - Przybysz kręci się wokół własnej osi z wyciągniętą bronią co tworzy swoiste tornado z ostrzy. Przybysz stosuje ten atak do odwołania, ostrość wiru ostrzy wynosi 120 punktów. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Pejcz - Przybysz jest w stanie strzelić ogonem niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
  • Czarna energia - Przybysz tworzy w jednej z dłoni kule czarnej energii, którą miota w przeciwników za pomocą telekinezy. Zasięg rzutu kuli wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli czarnej energii zadaje obrażenia o średnicy 50 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie zdezintegrować na popiół wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 135 punktów.
  • Śmiertelny cios - Przybysz jest w stanie przeteleportować się za przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ogonem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark. Atak można zastosować raz na jeden psot z walką.
  • Błysk - Przybysz może wyzwolić świetlisty błysk o zasięgu 12 metrów, zdolny oślepić każdego przeciwnika stojącego w zasięgu pola rażenia na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. W przypadku przeciwnika z wyostrzonym zmysłem wzroku oślepienie działa przez dwa następne posty obejmujące walkę lub dwie godziny w pozostałych sytuacjach.


Umiejętności

  • Akrobatyka przybysza - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1 metr. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 80 metrów.
  • Teleportacja - Przybysz może się przenieść 2 razy na post z walką w dowolne miejsce.
  • Skrzydła - Przybysz może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  • Lewitacja - Przybysz może unosić się w powietrzu za pomocą telekinezy, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  • Telekineza - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 200 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 900 kilogramów na odległość 20 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 900 kilogramów z odległości 20 metrów. Może unieść przeciwnika do 1100 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 18 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 400kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 90 punktów. Jest w stanie odbić 9 pocisków z broni dystansowej lub broni palnej oraz 6 zaklęć ofensywnych, nieobszarowych na post, których atak nie przekracza 85 punktów.
  • Odporność na życie - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -50 punktów do siły czaru.
  • Odporność na śmierć - Przeciwnik jest niepodatny na śmierć w związku z czym zaklęcia z żywiołu śmierci otrzymują -50 punktów do siły czaru.
  • Odporność na umysł - Przeciwnik jest niepodatny na umysł w związku z czym zaklęcia z żywiołu umysłu nie działają na niego.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • Brak


Trofea

Nazwa broni: ostrze przybysza
Rodzaj: bułat
Typ: jednoręczny
Ostrość: 95
Wytrzymałość: 110
Opis: Wykuty z 0,4kg nieznanego materiału o zasięgu 0,9 metra.