Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Inkwizytor - łowca

Z Forumowy system RPG Marant

Inkwizytor łowca.jpg

Opis

Łowcami określa się inkwizytorów, którzy skupili się na treningu broni dystansowej. Opanowali po mistrzowsku władanie kuszami, co daje im przewagę w walce z magami. Wyposażeni w bełty z czerwonej rudy są w stanie zadać dotkliwy cios przeciwnikom posługującym się magią. Bardzo dobrze spisują się w roli snajperów ubezpieczając oddziały walczące w zwarciu. Często polują na magów w grupach. Przeciwnik może uciec przed jednym bełtem, ale nie przed gradem pocisków.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: miecz łowcy
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: kusza łowcy
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta

Amunicja: czerwony bełt
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 30

Bandyta: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Bestia: Inkwizytor - łowca
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Łowcy w inkwizycji zostali wyposażeni w śmiercionośne kusze. Opanowali strzelanie po mistrzowsku. Wykorzystując bełty z czerwonej rudy są w stanie szybko i celnie zneutralizować magów.

Ataki

  • Walka wręcz - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie nistrzowskich technik walki bronią dystansową - kusza [100%].
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: miecz łowcy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Rodzaj: kusza łowcy
Typ: oburęczna
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.