Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Inkwizytor Zbrojny

Z Forumowy system RPG Marant

Inkwizytor zbrojny.jpg

Opis

Zbrojni inkwizytorzy przechodzę długotrwałe szkolenie skupione na poruszaniu się i walce na miecz oraz tarcze w ciężkiej zbroi płytowej. Osiągają w tej dziedzinie mistrzostwo stając się wyjątkowo wymagającymi przeciwnikami w walce. Jak dotąd nie udało się ustalić z czego wykuwany jest pancerz i oręż zbrojnego, ponieważ po jego śmierdzi wyposażenie pokrywa rdza, niszczeje i rozpada się na popiół. Podejrzewa się, że jest w jakiś sposób połączone z użytkownikiem.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 18
Wytrzymałość: 40

Broń: miecz zbrojnego
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 70

Broń: tarcza zbrojnego
Obuch: 20
Wytrzymałość: 120

Bestia: inkwizytor zbrojny
Kategoria: III
Wytrzymałość: 40


Technika walki

Inkwizytor zbrojny przechodzi mistrzowskie szkolenie w walce mieczem i tarczą w ciężkiej płytowej zbroi. Stosuje standardowe techniki walki.

Ataki

  • Walka wręcz- Zbrojny potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz zbrojnego o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci zbrojnego jego broń zamienia się w zgniliznę.


Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
  • Walka tarczą - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki tarczą - tarcza [100%].
  • Używanie zbrój płytowych - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie zbrój płytowych.
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Hart ciała - Na zbrojnego nie działa kara rany krytyczne.
  • Akrobatyka – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka