Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Zbrojni inkwizytorzy przechodzę długotrwałe szkolenie skupione na poruszaniu się i walce na miecz oraz tarcze w ciężkiej zbroi płytowej. Osiągają w tej dziedzinie mistrzostwo stając się wyjątkowo wymagającymi przeciwnikami w walce. Jak dotąd nie udało się ustalić z czego wykuwany jest pancerz i oręż zbrojnego, ponieważ po jego śmierdzi wyposażenie pokrywa rdza, niszczeje i rozpada się na popiół. Podejrzewa się, że jest w jakiś sposób połączone z użytkownikiem.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 18
Wytrzymałość: 40
Broń: miecz zbrojnego
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 70
Broń: tarcza zbrojnego
Obuch: 20
Wytrzymałość: 120
Bestia: inkwizytor zbrojny
Kategoria: III
Wytrzymałość: 40
Technika walki
Inkwizytor zbrojny przechodzi mistrzowskie szkolenie w walce mieczem i tarczą w ciężkiej płytowej zbroi. Stosuje standardowe techniki walki.
Ataki
- Walka wręcz- Zbrojny potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz zbrojnego o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci zbrojnego jego broń zamienia się w zgniliznę.
Umiejętności
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Władanie bronią białą - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
- Walka tarczą - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki tarczą - tarcza [100%].
- Używanie zbrój płytowych - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie zbrój płytowych.
- Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Hart ciała - Na zbrojnego nie działa kara rany krytyczne.
- Akrobatyka – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka