Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Invuto to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,90 metra i wadze 70kg. Nie jest pewne pochodzenie tych istot, wiele wskazuje na ich nienaturalne korzenie. Uważa się, że jest to magiczny wytwór, mutacja na tyle perfekcyjna, by niesprawne oko amatora zakwalifikowało istotę do królestwa zwierząt. Wątła ale umięśniona budowa ciała daje mu niebywałą zwinność, którą wykorzystuje do zadawania szybkich i zarazem śmiercionośnych ciosów. Wyposażony w 5 centymetrowe zęby, pazury długie na 8 centymetrów i ostrze wyrastające z ogona o długości 60 centymetrów i średnicy w najszerszym punkcie równej 20 centymetrom, uważany jest za niebywale groźnego. Uważa się, że fizjonomia tego mutanta została skrupulatnie zaplanowana przez jego stwórcę.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 34
Wytrzymałość: 38
Broń: ostrze na ogonie
Ostrość: 60
Wytrzymałość: 65
Broń: zęby
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 30
Bestia: invuto
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30
Technika walki
Invuto przeważnie atakuje z ukrycia zadając jeden śmiertelny cios. Jeśli jednak znajdzie się w sytuacji otwartej walki wykorzystuje zwinność do unikania ataków przeciwnika i ogona do kontrowania jego ciosów. Jest w stanie zwinnie się poruszać atakując ofiarę serią finezyjnych ataków wręcz.
Ataki
- Walka wręcz - Invuto posiada dwie kończyny górne, zakończone czterama placami, które pokrywają ostre jak brzytwa pazury o długości 8 centymetrów. Mutant bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest invuto).
- Śmiertelny cios - Istota jest w stanie zakraść się do przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ostrzem z ogona ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark za pomocą siły własnych rąk.
- Zabójcza kula - Invuto potrafi zwinąć ciało przypominając kule. Wykorzystując telekinetyczne umiejętności potrafi wprawić ciało w ruch czyniąc z siebie śmiertelny pocisk toczący się po podłożu. Siła obuchu powstała w wyniku zderzenia z ofiarą wynosi 28 punktów. Ponadto zaatakowany przeciwnik zostaje ogłuszony na aktualny i następny post z walką bądź 30 minut w innych sytuacjach.
Umiejętności
- Zabójcza zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do zabójczego mutanta. Dzięki nadzwyczajnej zwinności zabójczy mutant kontruje za pomocą macek każdy pierwszy, śmiertelny atak jaki wyprowadzi w jego stronę przeciwnik.
- Akrobatyka mutanta - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 4 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 12 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
- Zmutowany instynkt - Posiada wyjątkowo wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym nie można podejść do mutanta niewykrytym.
- Zmutowane organy - Invuto zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
- Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
- Telekineza - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika do 90 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Waga unoszonych telekinezą przedmiotów nie może przekraczać 3kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.
- Trzeźwy umysł - Invuto jest odporny na żywioł umysłu, co za tym idzie wszelkie zaklęcie z tego żywiołu nie działają na niego.
- Teleportacja - Invuto potrafi zdematerializować swoje ciało, by przenieść się w dowolne miejsce w obrębie 10 metrów. Może dokonać 3 teleportacji na jeden post z walką.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 2 serca invuto
- 2 wątroby invuto
- 6 litrów krwi invuto