Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Iriana

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz Iriany.jpg

Opis

Iriana to syrena, która została częściowo wyleczona z wampiryzmu. Długość jej ciała to 6 metrów, gdzie ogon stanowi 4 metry długości. Ważą 130 kg. Ostre jak brzytwa zęby, opływowy kształt oraz mini skrzydła tworzą z niej wybitnego zabójce w morskich otchłaniach. Cechą dającą im przewagę nad innymi stworzeniami są zdolności telekinetyczne.

Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 32

Broń: skrzydło
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 52

Broń: ogon
Obuch: 30
Wytrzymałość: 52

Broń: pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 52

Bestia: iriana
Kategoria: II
Wytrzymałość: 20

Technika walki

Iriana często atakuje w grupach trzyosobowych. Jedna z nich ogłusza przeciwnika piskiem, a pozostałe wgryzają się w ciało. Następnie rozszarpują ciało na kawałki, które zjadają.

Ataki

  • Pisk - Iriana wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 10 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność czarna skaza i żądza krwi. Pisk można zastosować raz na jeden post.
  • Ugryzienie - Szereg ostrych zębów o długości 5 centymetrów i 4 kłów o długości 7 centymetrów, jest śmiercionośną bronią tych bestii. Iriana stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub głowa, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
  • Ogłuszenie skrzydłem – Iriana bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 5 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.
  • Szarża - Iriana rozwija swoje skrzydła, chowając głową pod skrzydłami. Dzięki temu, jest chroniony przez rybi pancerz, dodatkowo siecze swymi ostrymi skrzydłami szarżując przez 10 metrów do momentu napotkania przeszkody. W obronie nie można wykonać bloku. Szarżę można zastosować trzy razy na jeden post.


Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Morskie zwierze - Dobrze zna morza i głębiny wód. Walcząc w środowisku mórz, oceanów i wszystkich zbiornikach wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Iriany.
  • Syrenia telekineza - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 29 metrów. Raz na post może pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów na odległość 2,5 metrów. raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów z odległości 2,5 metrów. Może unieść przeciwnika do 90 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Waga unoszonych telekinezą przedmiotów nie może przekraczać 3kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 2 oczu iriany
  • 4 kły iriany
  • 3m2 łusek iriany
  • 2 skrzydła iriany
  • 7l krwi iriany