Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Kłusownicy to myśliwi polujący w lasach i górach dla zysku. Polują dla skór, futer, zębów, kłów a także organów, które z zyskiem sprzedają na czarnym rynku. Biegli w swojej sztuce nie przejmują się liczebnością gatunków, a na samice polują kiedy te są w ciąży, a przez to są ociężałe i powolne. Działalność kłusownicza obejmuje większość lasów i gór wyspy. Często w lasach znaleźć można wilcze doły czy sidła zostawione przez kłusowników. Zwierzęta, które udaje im się złapać sprzedają na mięso czy na areny walk. Wybijają zagrożone wyginięciem gatunki dla cennych trofeów i surowców. Główne ich obozy położone są na północy, niedostępnej przez zamieszkałe tam potwory czy wynaturzenia. Mniejsze grupy rozbijają swe obozy w lasach.
Statystyki
Broń: Łuk kłusownika
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Amunicja: Strzała ze stali valfdeńskiej
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Broń: sztylet kłusownika
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Bestia: Kłusownik
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Kłusownik jest dobrym myśliwym. Potrafi się ukryć w terenie, na którym pracuje i wyczekiwać zdobyczy. Często zastawia pułapki na swe ofiary. W walce zachowuje odległość i używa swego łuku refleksyjnego. Podczas bezpośredniego starcia używa sztyletu.
Ataki
- Atak bronią dystansową - Istota uzbrojona jest w łuk refleksyjny o zasięgu wystrzału 140 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany postrzałowe.
- Atak bronią - Istota uzbrojona jest w sztylet kłusownika o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - sztylet [50%].
- Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią dystansową - łuk refleksyjny [75%].
- Zakładanie pułapek – Jest w stanie zakładać proste pułapki. Jeśli gracz złapie się w pułapkę, bezwzględnie traci pierwszeństwo ataku.
- Podstawy łowiectwa - Posiada podstawową wiedzę odnoście łowiectwa, więc jest w stanie pozyskiwać trofea z niektórych stworów.
- Kamuflaż - Możesz się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
- Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Ulubieniec Bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: sztylet kłusownika
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: Łuk kłusownika
Rodzaj: Łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu, o zasięgu (10 do 140 metrów).
Kołczan: 30 strzał ze stali valfdeńskiej
Nazwa amunicji: strzała ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: strzała
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,009kg stali valfdeńskiej i 0,04kg drewna