Z Forumowy system RPG Marant
O lokacji
Klify Noi Nurnen, co w języku elfów oznacza 'królestwo krwi', to północno-wschodnie brzegi wyspy Valfden leżące w hrabstwie Revar nad morzem Orathu. Te opływane przez zimne prądy morskie klify tworzone są przez pięć pasm górskich, w które wchodzą Iglaste Góry, Wulkaniczna Korona i Smocza Góra oraz Szkarłatne Szczyty i Góry Księżycowego Blasku. Opływa je zimny i żyzny prąd, dzięki czemu wokół północnych klifów wody są pełne planktonu i ryb. Wybrzeża te miotane są zimnymi wiatrami, a skaliste brzegi utrudnia żeglugę. Te nieprzyjazne warunki i trudno osiągalne kamieniste plaże sprawiły, że teren ten jest nieznany i dziki. Najczęściej brzeg stanowi lita pionowa skała, smagana przez wody i rzeźbiona nimi przed eonami lat. Rzadkie plaże są kamienistym i jałowym terenem. Występują tutaj wydarte lądowi zatoki, zwłaszcza jedna o wyjątkowo głębokich wodach Zatoka Virben (efl. zatoka grozy). Tereny te cechują się praktycznie ciągłymi deszczami i nieprzerwanym wiatrem, który wyje w wydrążonych w skałach jamach. Przeto jest to doskonała kryjówka dla mniejszych grup piratów. Za górami rozciągają się pełne zwierza bory i lasy górskich dolin. Są one jednak zamknięte szczelnym pierścieniem gór. Opisana jest tylko jedna droga łącząca plaże z kotlinami - mieszczący się pomiędzy Smoczą Górą a Kryształowymi Szczytami przesmyk Skowytu, jest on jednak zapomniany i nieużywany.
Ważne miejsca
Mealdur Aernh
Nieodwiedzane miejsce, które mieści się w zatoce pośród masywów zwanych Klifami Noi Nurnen. Ściana Mealdur Aernh to wyróżniona część klifów Noi Nurnen. Wznowi się ona nad głębokimi, zimnymi wodami Zatoki Virben w gładkiej litej skale gór. Twór ten jest niewidoczny z morza. Wyryta w skale Mealdur Aernh, czyli z elfickiego 'potężna tarcza' to warownia wykuta w skale. Góruje ona nad górską rozpadliną, wąwozem Uvekh (elf. wąwóz cienia). Twierdzę wzniosły wampiry z Sabatu Wampirów Numenoru za czasów istnienia owego zgromadzenia, z rozkazu Gunsesa Cadacusa, jako bastion zamykający krąg gór i pierwsza twierdza Valfden od północnych stron. Miejsce to jest częścią Przesmyku Skowytu, wieńcząc go od strony morza. Warownia ta przez lata była najbardziej oddalonym od cywilizacji miejscem na wyspie. Miejsce tworzone przez wampiry i z myślą o nich, posiada potężne mury, wąskie korytarze i okna, pogrążone jest w mroku gór i złowieszczym milczeniu. Mealdur Aernh wykuta w skale gromadziła w sobie oddziały siewców śmierci - wampirów wysłanych tutaj z rozkazu Cadacusa na wieczną straż północnych rubieży. Dekret zwalniający sprawił, że twierdza opustoszała, a w kilka lat później zasiedlona została przez dzikie wampiry, które znalazły tu schronienie za dnia, nocami żywiąc się wyrzuconymi na plażę rybami i ssakami morskimi.