Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Marynarz

Z Forumowy system RPG Marant

Marynarz.jpg

Opis

Marynarze to ludzie, którzy spędzili na okrętach najróżniejszego typu, całe swoje życie. Są najmowani przez kapitanów na swoje okręty, aby obsługiwać je. Te wilki morskie są podstawową załogą każdego okrętu, bez których żaden ze statków nie jest w stanie ruszyć. Przez ciężkie życie na morzu wyrobili swoje własne umiejętności i charaktery, które różnią się diametralnie od istot mieszkających na stałym lądzie.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 1

Broń: miecz marynarza
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: sztylet marynarza
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Pancerny: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Bestia: marynarz
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Marynarze to ludzie, którzy spędzili na okrętach dość dużo czasu i potrafią na nich przetrwać. Swoimi umiejętnościami przewyższają zwykłych piratów lub bandytów, ale nie są mistrzami. Stosują proste cięcia lub pchnięcia, jednak przed tym próbują wystrzelić kulę z pistoletu.

Ataki

  • Walka wręcz- Marynarz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz marynarza o zasięgu 0,9 metra i parę sztyletów o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w pistolet o zasięgu wystrzału 50 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.

Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Marynarz posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [75%].
  • Władanie bronią palną - Marynarz posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią palną - pistolet skałkowy [50%].
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Wilk morski - Marynarz potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.

Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: miecz marynarza
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: sztylet szczura
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: sztylet szczura
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: pistol wilka morskiego
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Wysokie buty
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Luźne spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Zwykła koszula
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.