Aktualny dzień w Marancie: 20.04.2
Modyfikacje ekwipunku

Z Forumowy system RPG Marant

Ukryte ostrze

Schowek

W ostrzu jest wykonywane dodatkowe miejsce, gdzie można ukryć drobną broń.

  • Funkcja - Dodaje w polu "RĘCE [4]" jedno dodatkowe miejsca na broń jednoręczną o zasięgu do 0,2 metra.
  • Wymagania - Brak
  • Koszt - ???


Jadowity kieł

Wnętrze mechanizmu ukrytego ostrza zostaje wyposażone w niewielki zbiorniczek na trutkę, która nakłada się samoczynnie po każdorazowym powrocie ostrza w tryb ukrycia.

  • Funkcja - Zatruwa ukryte ostrze po każdym powrocie do prowadnicy wybraną przez siebie trutką. Zbiorniczek pozwala na zaaplikowanie 5 ładunków trutki, bez ponownego uzupełniania.
  • Wymagania - Venotechnika
  • Koszt - ???


Wyrzutnia

Pod karwaszem montowany jest specjalny mechanizm przypominający ten w kuszach, który pozwala na miotanie niewielkimi nożami.

  • Funkcja - Możesz wystrzelić jeden ze swych noży raz na post z walką. Nóż otrzymuje modyfikator + 10 do ostrości broni i + 5m do zasięgu rzutu.
  • Wymagania - Walka nożem [50%]
  • Koszt - ???


Caestus

Ukryte ostrze zostaje rozbudowane do postaci opancerzonej rękawicy, która może świetnie służyć jako zwyczajna broń obuchowa.

  • Funkcja - Ostrze zostaje zastąpione opancerzoną rękawicą. Obrażenia zostają zmienione na obuch o wartości równej wytrzymałości surowca z którego wykonano ukryte ostrze, a wytrzymałość otrzymuje modyfikator +5 punktów.
  • Wymagania - Walka ukrytym ostrzem [50%]
  • Koszt - ???

Płaszcz

Skrzydło

Materiał płaszcza zostaje wzmocniony i wyposażony wewnątrz w odpowiednie uchwyty, co przy wyższych wysokościach pozwala na skorzystanie z niego do spowolnienia upadku.

  • Funkcja - Otrzymujesz modyfikator + 10m do optymalnej wysokości do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy.
  • Wymagania - Akrobatyka
  • Koszt - ???


Wachlarz noży

Na końcówkach płaszcza są umieszczane ostre metalowe fragmenty, które pozwalają na wykorzystanie go podczas obrotu ciałem i zranienie przeciwników wokół.

  • Funkcja - Możesz wykonać pełny obrót własnym ciałem i zranić przeciwników będących w zasięgu okręgu o promieniu 2m. Obrażenia zadane tym atakiem powodują otrzymanie ran krytycznych. Wykonanie obrotu zajmuje około 3 sekund.
  • Wymagania - Akrobatyka
  • Koszt - ???


Kusza

Celownik optyczny

W kusze zostaje wmontowany celownik pozwalający na oddanie strzału z znacznie większa precyzją.

  • Funkcja - Zwiększa zasięg perfekcyjnego strzału z kuszy o 25m niezależnie od posiadanych umiejętności.
  • Wymagania - Walka kuszą [50%]
  • Koszt - ???


Mechanizm samopowtarzalny

Kusza otrzymuje usprawniony mechanizm naciągania oraz ładowania co znacznie usprawnia jej użytkowanie i pozwala na wielokrotny strzał.

  • Funkcja - Czas ładowania kuszy spada o połowę na każdym poziomie umiejętności. Można wystrzelić 3 bełty pod rząd bez konieczności ponownego załadowania. Ilość dostępnych finiszerów w specjalizacji walki nie ulega zmianie.
  • Wymagania - Walka kuszą [50%]
  • Koszt - ???


Żądlec

Wnętrze mechanizmu kuszy zostaje wyposażone w niewielki zbiorniczek na trutkę, która nakłada się samoczynnie po każdorazowym załadowaniu broni bełtem.

  • Funkcja - Zatruwa bełt po umieszczeniu go na łożysku wybraną przez siebie trutką. Zbiorniczek pozwala na zaaplikowanie 5 ładunków trutki, bez ponownego uzupełniania.
  • Wymagania - Venotechnika
  • Koszt - ???


Hełm

Nocne gogle

Skórzany hełm zostaje odpowiednio zmodyfikowany i wyposażony w dwa specjalnie spreparowane szkiełka. Traci on swoje właściwości ochronne, lecz pozwala noszącemu uniknąć przykrych skutków poruszania się oraz walki nocą.

  • Funkcja - Hełm przestaje zapewniać jakąkolwiek ochronę. Jego współczynnik wytrzymałości jest równy 1. Noszący unika kary osłona nocy.
  • Wymagania - Używanie zbrój miękkich
  • Koszt - ???