Aktualny dzień w Marancie: 18.04.33
Mroczny Pakt

Z Forumowy system RPG Marant

Herb mroczny pakt.png

O organizacji

Mroczny pakt w aktualnej postaci narodził się po wydarzeniach, które zaszły podczas pogromu magów. Nazwa może błędnie sugerować nikczemne praktyki magicznej organizacji. Nic bardziej mylnego. Mroczny nie określa czynów tylko intencje, ponieważ tylko w mroku można ukryć się przed ślepiami ignorantów. Pakt zawiązuje przymierze pomiędzy magami, aby już żadnego z nich nie spotkała krzywda ze strony śmiertelników. W mrocznym pakcie przekazujemy wiedzę na temat obu ścieżek, zarówno magii uznawanej powszechnie za dobrą i takiej, która została przeklęta oraz zakazana przez większość kręgów magii i sabatów. Stanowimy równowagę dla świata, będąc strażnikami magicznej wiedzy, nie zaś wyrwanych z kontekstu doktryn wykorzystywanych przez słabe i żądne władzy jednostki. Jesteśmy przeciwnością tego, czym stał się świat, jesteśmy nadzieją na lepsze jutro.



Historia

Legendy mówią, że założycielem mrocznego paktu był nad wyraz utalentowany w dziedzinie magii 15 letni młodzieniec. Po osiągnięciu tytułu arcymistrza magii żywiołów zainteresował się mrocznymi sztukami. Z początku interesowały go możliwości jakie niesie ze sobą magia śmierci, jednak z czasem zrozumiał, że pomysł studiowania tych sztuk sprytnie podsunął mu jego ojciec, który potajemnie od wielu lat parał się nekromancją. Oszukany młodzieniec przeciwstawił się swojemu ojcu, który pragnął wykorzystać jego potencjał do swoich celów.


Mroczny pakt historia.jpg

Po zwycięskim boju i uwięzieniu nikczemnego nekromanty pojętny adept magii postanowił założyć organizacje, w której będzie nauczał młodych magików mrocznych sztuk w celu obrony społeczeństwa przed tymi, którzy chcą mu zagrażać. Spotkał się jednak z niezrozumieniem ze strony ludzi. Nie rozumieli oni, że magia śmierci może nieść ze sobą dobro, że można jej używać w szczytnych celach. W kraju ogarniętym wojną domową, ścigany przez inkwizytorów z klasztoru magów ognia nie mógł zaznać spokoju, dlatego opuścił swój dom osiedlając się na Valfden, gdzie ponownie otworzył szkołę nekromancji. Tym razem potajemnie werbuje wszystkich, którzy okażą się godni, wszystkich niezrozumiałych przez społeczeństwo, którzy zostali wyklęci ze względu na swoją rasę, pochodzenie, czy poglądy. Dlatego, że zdarzyło im się powiedzieć "nie", kiedy wszyscy mówili "tak" i dlatego, że odważyli się przełożyć środki ponad cel.


Mroczny pakt historia 2.jpg

Spokój nie trwał jednak długo. Nastroje pospólstwa z każdym dniem stawały się coraz bardziej kapryśne. Wojna z wielkim magiem, który doprowadził do śmierci wielu obywateli Valfden była zapalnikiem do pogromu. Tłuszcza nie oszczędzała nikogo. Wioskowi znachorzy byli wieszani na przydrożnych drzewach, na obwoźnych alchemików polowano niczym na zwierzęta. Znamienita Gildia Magów, z której słynęła stolica została splądrowana i spalona do gruzów przez rozszalały tłum. Wymordowano niemal wszystkich uczniów nie szczędząc nawet dzieci. Garstkę magów uratował ten sam buntownik, który przed laty przeciwstawił się wszystkiemu co znał i stanął do walki w obronie magii. Jego szkoła była dobrze ukryta i choć prześladowano jego podopiecznych nigdy nie odnaleziono kryjówki nekromantów z Valfden. Ashar Darash uratował magów z płonącej gildii, zaopiekował się nimi dając jadło i dach nad głową w okresie szalejącej nienawiści. Kiedy większość czułych na magie osób została pozbawiona życia, tłuszcza nie miała już czego plądrować, społeczeństwo powróciło do normalności zupełnie tak, jakby nigdy nic nie zaszło. Król wydał dekret ścigający najbardziej zażartych zbrodniarzy, w pierwszą hemis po pogromie ścięto wiele głów. Nie naprawiło to jednak nastrojów, pokazało jedynie, że w świetle prawa nie wolno dopuszczać się samosądów. Nienawiść do magów zmalała jedynie w wyższych sferach, chłopstwo i fanatyczne ugrupowania nadal pozostały im nieufne. Ashar Darash wraz z arcymistrzami magii wielkiej gildii z Efehidonu zawiązali pomiędzy sobą przymierze - pakt. Ukryci przed oczami śmiertelników głęboko w dżungli, szkolą obiecujące umysły w posługiwaniu się magią.


Mroczny pakt historia 3.jpg

Bezpieczeństwo nie jest jednak czymś trwałym. 8.02.20, eIII wieża Mrocznego Paktu stanęła w ogniu zaatakowana przez demony. Po śmiałym ataku na wieże paktu magowie skryli się w podziemiach chramu. Organizacja prosperowała przez lata wypuszczając w świat wielu potężnych magów. Po śmierci Ashar Daras w 5.02.24, eIII żaden z jego uczniów nie chciał przystąpić do tańca śmierci, aby ubiegać się o tytuł mistrza. Rozczarowana tym obrotem spraw Mortis przystąpiła do próby przyjmując tytuł na swoje barki. Wygnała z murów paktu opieszałych, przepełnionych apatią uczniów i na zawsze pogrzebała stary chram pod gruzami.



Postacie niezależne (NPC)



Rekrutacja



Rozwój i rangi

Poniższy spis zawiera rangi i specjalizacje określające stopień zaawansowania szkolenia w mrocznym pakcie. Rangi wprowadzają podział wiążący się przede wszystkim ze specyfiką wykonywanych zadań, umiejętnościami oraz doświadczeniem. Awans możliwy jest tylko poprzez spełnienie wymagań.

Dziecko nocy

Mroczny pakt dziecko nocy.jpg
Po dołączeniu do mrocznego paktu i poznaniu prawa cienia rekrut otrzymuje rangę dziecka nocy. Szkolenie rozpoczyna się od nauki walki dowolną bronią i powiększeniu pokładów energii magicznej zawartej w duszy. Szkolenie jest krótkie, służy za przystanek w dalszym rozwoju, wymaga od ucznia godzin medytacji, studiowania tajemnych ksiąg i wielu rozmów ze starszymi adeptami. Zwieńczeniem treningu jest możliwość rozpoczęcia szkolenia na adepta magii żywiołów, bestii lub adeptach mrocznych sztuk.


Adept (ognia, wody, powietrza lub ziemi)

Mroczny pakt adept.jpg
Adept danego żywiołu rozpoczyna swoje szkolenie od poznania pierwszego zaklęcia i powiększenia pokładów energii magicznej zawartej w duszy. Szkolenie jest długie, wymaga od ucznia wielu godzin medytacji i studiowania tajemnych ksiąg. Zwieńczeniem treningu jest opanowanie szkoły magii w podstawowym zakresie w danym żywiole.


Mag (ognia, wody, powietrza lub ziemi)

Mroczny pakt mag.jpg
Mag dąży do osiągnięcia perfekcji w rzucaniu zaklęć i opanowaniu wszystkich tajników danego żywiołu. Ponadto otrzymując rangę maga rozpoczyna szkolenie w wybranej przez siebie specjalności. Mroczny pakt oferuje takie specjalności jak alchemia, nekromancja, metamorfia, witalizm lub okultyzm. Zwieńczeniem treningu jest opanowanie szkoły magii w danym żywiole.


Arcymag

Mroczny pakt arcymag.jpg
Po opanowaniu danej magii żywiołu mag osiąga mistrzostwo we władaniu magią i rozpoczyna szkolenie na arcymaga. Polega ono na poznaniu dodatkowej szkoły magii z innego niż dotychczas żywiołu, oraz rozwinięciu do perfekcji umiejętności magicznych i specjalności.


Adept czarnej magii

Mroczny pakt adept czarnej magii.jpg
Szkolenie na adepta czarnej magii można rozpocząć wyłącznie za zgodą mistrza Isentora. Szkolenie rozpoczyna się od próby cienia, której zwieńczeniem jest rytuał pojednania ze światem astralnym. Uczeń mrocznych sztuk rozpoczyna swoje szkolenie od poznania pierwszego zaklęcia z wybranej szkoły nekromancji. Szkolenie jest długie, wymaga od ucznia wielu godzin medytacji i studiowania tajemnych ksiąg. Zwieńczeniem treningu jest perfekcyjne opanowanie nekromancji w jednej z dziedzin.


Nekromanta

Mrovzny pakt nekromanta.jpg
Proces przemiany w nekromantę wiąże się z podaniem adeptowi mrocznych sztuk silnych eliksirów wpływających na tkankę i duszę. Zawczasu przygotowuje się ciało do rytuału przemiany w lisza. Szkolenie nekromanty polega na mistrzowskim opanowaniu kolejnej ze szkół nekromancji oraz rozwijaniu jednej ze specjalności.


Lisz

Mroczny pakt lisz.jpg
Po długim szkoleniu i spożyciu wielu mikstur mutujących nekromanta zostaje przemieniony w lisza podczas ostatecznego rytuału przejścia. Stając się istotą niemal doskonałą lisz osiąga konsensus z energią magiczną, która przepełnia jego ciało równie, jak krew płynie w jego żyłach. Szkolenie lisza polega na mistrzowskim opanowaniu kolejnej ze szkół mrocznej magii oraz powstrzymaniu destrukcji własnego ciała.


Arcylisz

Mroczny pakt arcylisz.jpg
Proces przemiany w arcylisza, idealną istotę mroku wieńczy podanie mikstury zmierzchu, które czyni jego ciało niemal niezniszczalnym. Następnie wzmacnia się energie magiczną osobnika poprzez specjalistyczny rytuał, w którym ofiarę ponosi 5 mitycznych istot. Nowa moc daje arcyliszowi możliwość bytowania po śmierci ciała jako duch i odradzanie się w nowych ciałach. Szkolenie polega na udoskonaleniu swoich umiejętności do perfekcji.


Naznaczony

Mroczny pakt naznaczony.jpg
Naznaczonych określamy mianem tych, którzy zostali obdarzeni demonicznym piętnem w formie mutacji demonicznej tkanki na jednej z rąk. Podczas rytuału w pierwszej kolejności podaje się inhibitor, który niszczy układ odpornościowy. Kolejny mutagen nazywa się słabe trzewia i powoduje paraliż narządów wewnętrznych na około 8 godzin. Na ten czas wątroba i nerki przestają funkcjonować, pozostałe narządy funkcjonują niesystematycznie. Po 5 godzinnej męczarni wstrzykuje się drobne dawki po 10ml mutagenu iskra demona, by rozpocząć proces przemiany. Następnie, kiedy demoniczna narośl zostanie już wyhodowana podaje się mroczne wzmocnienie, które wzmacnia układ odpornościowy czyniąc odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Wywar przyśpiesza równiez na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek. Zwieńczeniem przemiany w bestie jest podanie mutagenu smocze korzenie, który zwiększa na stałe siłę i szybkość czyniąc mistrzem akrobacji. Dodaje umiejętność widzenia w zupełnych ciemnościach i wyostrza wszystkie pięć zmysłów.


Napiętnowany

Mroczny pakt napietnowany.jpg
brak opisu


Bestia

Mroczny pakt bestia.jpg
brak opisu

TOP50 Gry Ranking Gier The Best Of PBF - Play By Forum Toplista PBF - Toplista gier PBF Toplista gier PBF