Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Mrozy

Z Forumowy system RPG Marant

Lokacje mrozy.jpg

O lokacji

Mrozy, wbrew temu co mówi nazwa dźwięczna nazwa, nie leżą daleko w górach ukryta pośród białych stoków.. Jest to bogata rolniczo - przemysłowa wieś znajdująca się w hrabstwie Kevan, w dystrykcie Cervar, gminie Vodaemin. Osada leży na szlaku handlowym pomiędzy Marcham a Atusel i znajduje się zaledwie pół kilometra od największego mostu na rzece Eloriz. W dużej mierze, bo niemal na całym terenie, okolice Mrozów są porośnięte dzikimi lasami co sprawiło, że prócz rolnictwa i przemysłu, rozwinął się tu także interes polowniczy na skalę całej gminy. To tutaj można dostać skóry, pazury, kły, czy oczy różnorakich bestii upolowanych przez znamienitych myśliwych, tak pożądane i cenione przez niezliczone ilości alchemików.

Podczas rebelii Khera która odbyła się już niemal dwie dekady temu, to właśnie niedaleko Mrozów odbyła się pierwsza bitwa pomiędzy wspaniałymi siłami Valfdeńczyków, a tymi, którym przewodził dawny komandor Szwadronu Zagłady. Po ciężkiej, okupionej śmiercią wielu dobrych ludzi walce, gdy wojska wroga zaczęły się wycofywać, wojownicy mogli w końcu w spokoju odpocząć. Tamten okres nie był dla Mrozian zbyt dobry. Podobnie zresztą, jak niedawna Inwazja Pomiotów Otchłani. Vodaemin było jedną z gmin gdzie pomioty zostawiły wyraźny ślad przemarszu. Ale, podobnie jak lata temu, tak i teraz została ona odbudowana i na ponów zasiedlona. Poniekąd dzięki pomocy nowego pana tych włości, Mohameda Ibn Omar Khaleda.


Tawerna "Rzyć Khera"

Tawerna Pod Czarnym.jpg

Rzyć Khera powstała na krótko po zakończeniu rebelii. Mimo, że na początku wydawała się kontrowersyjna i rozdrapująca stare rany, wraz z upływem lat Mrozianie nauczyli się dystansu i teraz do rozpuku śmieją się z bitwy, w której Kher dostał sromotny wpierdol. Jak w każdym takim przybytku można tutaj dostać strawę i przepoję, zdobyć informacje bądź spotkać się z przyjaciółmi na wspominkach przy kielichu wódy.

Kamyczek wspomnienia

Kamienie.jpg

Kamyczek wspomnienia to monument stworzony zaraz po rebelii Khera, a dobudowany po inwazji Ardenosu. Na wielkich kamieniach wyryto imiona wszystkich zmarłych, którzy kiedyś mieszkali w tej wiosce. Wszystkie ważniejsze uroczystości odbywają się tutaj. Sołtys - notabene nowy, mianowany z ręki Mohameda - jest z tych ludzi, którzy czczą stare prawa i religie i wierzy, że wszystko powinno być decydowane w obecnościach przodków. Legenda głosi, że raz do roku można porozmawiać ze zmarłymi. Ile jednak w tym prawdy wiedzą tylko starzy, zasłużeni mieszkańcy.

Postacie

Sołtys Andżej
  • Imię: Andżej
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29589, eI
  • Lokalizacja: Mrozy
  • Status: Żywy

Sołtys Andżej urodził się i wychował w Efehidon. Za młodych lat często podróżował po Valfden jako najemny człek, przynajmniej do czasu gdy dołączył do Krwawych Kruków. Skończył swą karierę jako zabójca gdy wiek nie pozwalał mu już na szybkie, sprawne eliminowanie zleconych mu celów. Od tamtego czasu ukrywał się na rodzinnych ziemiach, gdzie starał się przeżyć. Gdy nastąpiła inwazja pomiotów z otchłani, ruszył wraz z resztą na front, gdzie miał nadzieje przeżyć tą wojnę i móc się cieszyć życiem. Gdy wszystkie demony poległy, wrócił wraz z innymi do rodzinnych stron. Tutaj odnalazł go Mohamed Ibn Omar Khaled, który po długiej rozmowie z Andżejem postanowił przejąć zwierzchnictwo nad Mrozami i rozwinąć tam niewielki oddział Bractwa. To właśnie jemu przystało dowództwo nad tym miejscem.



Cycu
  • Imię: Cycu
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 01.06.27524, eI
  • Lokalizacja: Mrozy
  • Status: Żywy

Cycu był dawniej wędrownym bardem. Podróżował po świecie, śpiewał na dworach pomniejszych szlachciców i zarabiał krocie. Wiele lat oszczędzał na to, by stworzyć własny biznes. Wielkim marzeniem było założenie właśnie takiej karczmy, jaką teraz prowadzi. Podczas Inwazji Demonów przebywał w Efehidon. To właśnie tam odnalazł go po wojnie pan włości. Po rozmowie dowiedział się jakie jest jego marzenie. Postanowił je spełnić. W taki więc sposób Walduś zdobył upragnioną karczmę.