Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Najemnik

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz najemnik.jpg

Opis

Najemnik to ochotnik walczący za pieniądze, często w służbie dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Człowieka tego można wynająć do walki w praktycznie dowolnej sprawie, ponieważ nie kieruje się on żadnym idealizmem. Najemnik to człowiek, dla którego wojna jest zawodem.

Statystyki

Broń: pięści
Obuch: 2
Wytrzymałość: 3

Broń: flamberg
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bestia: najemnik
Kategoria: I
Wytrzymałość: 27


Technika Walki

Najemnik potrafi świetnie walczyć na pięści, jednak jego główną bronią jest dwuręczny miecz. Stosuje standardowe techniki walki. W przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem stosuje głównie pchnięcia, w przypadku walki z nieopancerzonym wrogiem stosuje przede wszystkim cięcia.

Ataki

  • Walka wręcz - Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w dwuręczny flamberg o zasięgu 1,8 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte.


Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
  • Hart ciała najemnika - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem jego szybkość nie spada o połowę.
  • Ciało najemnika - Jego szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosi wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.


Słabe punkty

  • Brak


Trofea

  • 5 litrów krwi najemnika

Nazwa broni: Flamberg
Rodzaj: miecz
Typ: dwuręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 2,56kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,8 metra.

Nazwa odzienia: buty najemnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykute z 2,5kg żelaza.

Nazwa odzienia: lewy karwasz najemnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 0,25kg żelaza.

Nazwa odzienia: prawy karwasz najemnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 0,25kg żelaza.

Nazwa odzienia: nagolenniki najemnika
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 5,5kg żelaza.

Nazwa odzienia: lewy naramiennik najemnika
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 1kg żelaza.

Nazwa odzienia: prawy naramiennik najemnika
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 1kg żelaza.

Nazwa odzienia: napierśnik najemnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 10kg żelaza.