Z Forumowy system RPG Marant
Kościej
Kościej
Spis treści
Opis
Kościej to szkielet maga, w którym pozostała część jego mocy. Dzięki ożywieniu ich dodatkową ilością energii, odzyskują oni część swojej utraconej wiedzy i umiejętności. Jednak bardzo ciężko ich kontrolować, więc nie raz zdarzyło się, że kościej zabił swojego reanimatora i zaczął działania na własną rękę. Niedoświadczeni wojownicy niekiedy myślą, że są to lisze, jednak kościeje są o wiele słabsi. Mimo wszystko nie należy ich lekceważyć. Spotkania z kościejami należą raczej do rzadkich, gdyż ci nie lubią się ujawniać.
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 6
Bestia: kościej
Kategoria: II
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Kościeje ze względu na słabe umiejętności walki wręcz preferują raczej używanie zaklęć. Starają się więc nimi wyeliminować przeciwnika nim ten zdąży do nich dotrzeć.
Ataki
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest kościej).
- Ugryzienie - Szkielet może wgryźć się w ciało przeciwnika.
Magia
- Ogień- Podmuch ognia, granat magmy.
- Powietrze- Błyskawica.
- Woda- Mroźna zamieć, sopel lodu.
- Ziemia- Kamienne zęby.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
- Kościotrup - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia, zastraszenie, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
Słabe punkty
- Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
- Podatność na stłuczenia - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem.
- Życiodajny organ - Dekapitacja czaszki kończy żywot szkieletu.
Trofea
- 206 kości szkieletu