Aktualny dzień w Marancie: 16.04.2
Niewolnictwo

Z Forumowy system RPG Marant

Niewolnictwo.jpg

Definicja

Niewolnictwo to zjawisko społeczne, którego istotą jest stosunek zależności, polegający na tym, iż pewna grupa ludzi (niewolnicy) stanowi przedmiot własności innych osób, grup ludzi (rodzina, plemię itd.), lub instytucji (państwo, świątynia itp.), którzy mogą nimi swobodnie rozporządzać. Niewolnictwo oznaczać może sytuacją faktyczną lub prawną. W ujęciu prawnym jest ono instytucją, sprowadzającą się do tego, iż niewolnik w świetle prawa jest rzeczą, tj. przedmiotem praw rzeczowych innej osoby, i zgodnie z prawem może być zbywany, kupowany, użyczany (pożyczany), darowany, zastawiany itd.

Niewolnicy

Niewolnik to człowiek, który w świetle prawa jest rzeczą, przedmiotem. Niewolnik musi być poddany swemu Panu (właścicielowi) i wykonywać jego polecenia. Pan może zwolnić niewolnika ze swej służby czyniąc go wolnym człowiekiem. W tym momencie niewolnik odchodzi znikając z życia swego Pana.



Zakup niewolnika

  • Niezależnie od rasy i płci niewolnik kosztuje 2800 grzywien.
  • Handlarz oferuje niewolników z każdej rasy grywalnej na początku rozgrywki, w przedziale wiekowym 15 - 65 lat.
  • Niewolnika można kupić na targu niewolników w Atusel.
  • Niewolnika nie można zdobyć na wyprawie. Nie można zniewolić pokonanego przeciwnika.
  • Niewolnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego Pan.

Nazewnictwo

  • Imię dla niewolnika można wygenerować np. tutaj.
  • Imię niewolnika musi składać się z jednego członu np. Brutus.
  • Pełna nazwa niewolnika dziedziczona jest po Panu np. Brutus famulus Dawid.


Nauka niewolnika

  • Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci niewolnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się tutaj. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś niewolników "Niewolnik:Franek". W karcie postaci niewolnika należy umieścić podstawowy ekwipunek.
  • Właściciel niewolnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.
  • Gracz może nauczać swoich niewolników. Aby nauczyć niewolnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy niewolnika podobnie jak i postać gracza. Cena za naukę niewolnika jest taka sama jak za naukę gracza tzn. tyle ile zażąda dany nauczyciel.
  • Za naukę niewolnika gracz poświęca talenty ze swojego konta. Tyle ile wymaga nauczyciel.
  • Niewolnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
  • Poznane przez niewolnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w domu jego właściciela.
  • Niewolnika można przemienić w wampira lub wilkołaka.
  • Niewolnik może wypić miksturę przemiany w czarnego darcona lub dracona.
  • Niewolnikowi można podawać mutageny.