Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Niszczyciel

Z Forumowy system RPG Marant

Potwór do użytku tylko za zgodą Mistrza Gry.

Bestiariusz Niszczyciel.jpg

Opis

Humanoid, o budowie ciała orka, jednak niewiele już ma wspólnego z tą rasą. Niewiele wiadomo o Niszczycielu. Powiada się, że mógł to być najsilniejszy wojownik boskiego demona Sargunarisa. Jednak za sprawą mocy gniewu co do niewykonania swojej misji oraz przyzwania go na świat po śmierci zyskał częściowo wolną wolę. Nie jest pewne, czy stoi po dobrej lub złej strony. Wiadome jest, że poszukuje wojownika godnego pokonania go lub raz na zawsze rozprawienie się z demonicznym pomiotem. Mimo, że stał się jednym z nich.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 12
Wytrzymałość: 30

Broń: młot gniewu
Obuch: 32
Wytrzymałość:30

Bestia: niszczyciel
Kategoria: III
Wytrzymałość: 30


Technika walki

Niszczyciel dąży do walki w zwarciu używając swego młotu.

Ataki

  • Walka wręcz- Nocna straż potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz chłodu o zasięgu 1,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany miażdżone.
  • Odrzut Niszczyciel przemieszcza się przed przeciwnika i wykonuje potężny zamach, który odrzuca na 10 metrów. W obronie nie można wykonać bloku ani uniku. Atak można zastosować dwa razy na post.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią obuchową [100%].
  • Akrobatyka niszczyciela - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.
  • Osiłek – Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby była to broń jednoręczna.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Niszczyciel zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Demoniczne przemieszczenie - Niszczyciel może się przenieść 2 razy na post z walką w miejsce, które widzi.
  • Demoniczna mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Raz na post może pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, których atak nie przekracza 45 punktów.

Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.

Trofea

  • brak