Aktualny dzień w Marancie: 25.04.2
Niziołek Bandyta

Z Forumowy system RPG Marant

Niziołek bandyta.jpg

Opis

Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uliczek w mieście po leśne trakty. Rabują i mordują, bez skrupułów. Zdolni są do rzeczy plugawych, nie posiadają oni bowiem kodeksu moralnego. W swych działaniach kierują się tylko chęcią zysku lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 grupach, gdyż sami są zbyt tchórzliwi, aby kogokolwiek napaść. Bandyci wywodzący się z rasy niziołków są jeszcze bardziej bezwzględni i okrutni niż pozostali.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: Ręka Sama
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35

Broń: sztylet niziołka
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25

Bestia: Niziołek bandyta
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.

Ataki

  • Walka wręcz – Niziołek bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Niziołek uzbrojony jest w jednoręczny młot o zasięgu 0,6 metra, oraz sztylet o zasięgu 0,3 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute, cięte i miażdżone.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią obuchową - młot [50%] oraz podstawowych technik walki bronią sieczną - sztylet [50%].
  • Niziołek - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 40 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 17 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 27 km/h. Niziołek może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Urodzony Handlarz - Towary u NPC są o 15% tańsze, zaś towary sprzedawane dla NPC o 15% droższe. W połączeniu z umiejętnością Perswazja bonus ten wynosi 30%. Zniżka ta obejmuje także koszta usług, jak opłata za naukę czy leczenie w szpitalu. Zniżka na zakup certyfikatów, domostw itp. obejmuje 20% (nie sumuje się z umiejętnością Perswazja). Zniżki nie dotyczą handlu z innymi graczami. Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.
  • Alchemik - Niziołek zna składniki i potrafi uwarzyć miksturę leczenia ran (0,3l) oraz miksturę energii magicznej (0,3l). Czas warzenia wszelkich mikstur skraca się o połowę.
  • Cichy Chód - Postać może zakraść się niepostrzeżenie do przeciwnika w związku z czym otrzymuje pierwszeństwo do ataku nawet wtedy, gdy znajduje się na terenie, gdzie pierwszeństwo ma przeciwnik. Na niziołka nie działa kara Osłona nocy.
  • Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
  • Ciało atlety - Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. ork w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).
  • Żelazny żołądek - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie fekalioxu.
  • Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż, długość skoku w dal i optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobienia sobie przy tym krzywdy, wzrasta o 50%. Po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu postaci, owa umiejętność nie ma zastosowania i staje się nieaktywna.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi niziołka
  • bronie:


  • Nazwa broni: Ręka Sama

Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,47kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,6 metra.

  • Nazwa broni: sztylet niziołka

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu o zasięgu 0,3 metra.