Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Nordycki łowca

Z Forumowy system RPG Marant

NordyckiŁowca.jpg

Opis

Jak powszechnie wiadomo, na północy królestwa żyje lud silny i nieugięty. Lud, w którym każdy mężczyzna, od chłopca po starca, wie jak posługiwać się łukiem i toporem. W niebezpiecznym Revar, gdzie myślistwo jest dużo bardziej popularne niż rolnictwo i hodowla zwierząt, spotkać można nordyckich łowców. Mężczyźni ci nigdy nie cofają się przed zagrożeniem i wiedzą jak radzić sobie w trudnych sytuacjach. Są zdolnymi wojownikami, którzy sztukę walki łukiem opanowali do perfekcji.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: topór/miecz norda
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: sztylet łowcy
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: długi łuk łowcy
Ostrość: 10 +ostrość materiału strzały
Wytrzymałość: 4

Broń: strzały łowcy
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25

Bestia: Nordycki Łowca
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Nordycki łowca to doskonały myśliwy, świetny łucznik, oraz zręczny wojownik. Chociaż posiada raczej skromne wyposażenie, potrafi posługiwać się swoją bronią z ogromną wprawą. To czyni z niego trudnego przeciwnika. Łowca zawsze atakuje z zaskoczenia. Jeśli jest taka możliwość, uderza z dystansu starając się wykończyć przeciwnika jednym celnym strzałem z łuku. Gdy jednak zajdzie taka potrzeba, potrafi również walczyć w zwarciu. Korzysta wówczas ze swojego topora/miecza, bądź też sztyletu.

Ataki

  • Walka wręcz- Nordycki Łowca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w topór/miecz jednoręczny o zasięgu 0,9 metra, oraz sztylet o zasięgu 0,3m. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w długi łuk. Dzięki broni może ranić przeciwników z dystansu zadając im rany kute i cięte.
  • Przyszpilający strzał – Nordycki łowca mierzy do celu i wypuszcza strzałę która nie zabijając przeciwnika unieruchamia go na kolejny post w walce lub do czasu usunięcia strzały. Atak może wykonać 1 raz na post.

Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki broniami siecznymi -topór, miecz i sztylet [75%].
  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią dystansową - łuk długi [100%].
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Zakładanie pułapek – Jest w stanie zakładać proste pułapki. Jeśli przeciwnik złapie się w pułapkę, bezwzględnie traci pierwszeństwo ataku.
  • Podstawy łowiectwa - Posiada podstawową wiedzę odnoście łowiectwa, więc jest w stanie pozyskiwać trofea z niektórych stworów.
  • Instynkt łowcy - Dobrze zna lasy, oraz tereny górskie. Walcząc w tych terenach dostaje pierwszeństwo ataku.
  • Syn mrozu - Istota jest odporna na spadek temperatury poniżej 0 i na opady atmosferyczne.
  • Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.

Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:


Nazwa broni: topór norda
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wytworzony z 0,8kg stali valfdeńskiej i 0,32kg drewna o zasięgu o zasięgu 0,9 metra.

lub
Nazwa broni: miecz norda
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.


Nazwa broni: sztylet łowcy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 20
Opis: Wykuty z 0,8kg brązu i 0,32kg drewna o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: długi łuk łowcy
Rodzaj: Łuk długi
Obuch: 11 + obuch materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu, o zasięgu do 200 metrów.

30x
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

  • odzienie:


Nazwa odzienia: Napierśnik Norda
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Lewa Rękawica Norda
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Prawa Rękawica Norda
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Spodnie Norda
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chronią przed zimnem do temperatury -20 stopni

Nazwa odzienia: Buty Norda
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni