Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Ogromna Sowa

Z Forumowy system RPG Marant

Ogromna sowa.jpg

O potworze

Ogromna sowa to olbrzymi ptak zamieszkujący gęste iglaste lasy i górskie doliny północnej części wyspy Valfden. Ci imponujący drapieżcy o wielkich złotych oczach osiągają wysokość od 2,5 do 3 metrów, a rozpiętość skrzydeł wynosi ponad 6metrów. Mimo wielkich gabarytów bardzo ciężko je dostrzec gdyż są to ptaki nocne obdarzone darem niezwykle cichego, a wręcz bezszelestnego poruszania. Ich naturalnym pokarmem są większe gryzonie i niewielkie ssaki, chociaż w czasie głodu nie wahają się zaatakować nawet sarny czy dzika. Ich kontakty z humanoidami należą do rzadkości, gdyż dzikie ostępy w których przebywają nieczęsto są odwiedzane przez ludzi, a ich wrodzony lęk przed nimi sprawia, że spotkać którąkolwiek ze sów to niezwykłe szczęście. Ptaki te są niezwykle wiernymi i oddanymi rodzicami, wszelkie zanotowane ataki spowodowane były tym, że w pobliżu znajdowało się gniazdo lub pisklę. Co ciekawe jaja sów są bardzo pożądanym towarem w świece przemytników i kłusowników. Oswojone i wytrenowane pisklęta stają się wspaniałymi towarzyszami używanymi jako kurierzy i w późniejszym okresie również jako podniebne wierzchowce. Sowy te dojrzałość i wielkie rozmiary osiągają dopiero w dziesiątym roku życia. Wcześniej praktycznie nic nie odróżnia ich od innych sów, Ventepi obdarzyła je jednak wielką inteligencją, przez co małe osobniki bardzo szybko są w stanie nauczyć się mowy.

Technika walki

Sowy jak większość drapieżnych ptaków atakuje z zaskoczenia. Świetny wzrok i słuch pozwala wykryć napastnika znajdującego się nawet 400 metrów niżej. Atakując zamykają oczy i składają skrzydła by pęd powietrza i ewentualne przeszkody nie spowodowały kontuzji skrzydeł bądź wybicia oka. Dopiero kilka metrów nad celem obracają się praktycznie o 90 stopni i rozkładając skrzydła wbijają w ofiarę swe szpony. Jeśli ofiara waży mniej niż 250 kilogramów bezproblemowo mogą wznieść się z nią i upuścić na ziemię, co zazwyczaj skutkuje śmiercią. W innym wypadku używają swego zakrzywionego dzioba do rozerwania oponenta na strzępy.

Ataki

Atak bezpośredni - bestia uzbrojona jest w naturalną broń jaką są szpony i dziób, dzięki którym może ranić przeciwników zadając im rany szarpane i miażdżone. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden.

Atak wzrokowy - niezwykły wzrok bestii potrafi przerazić dowolny cel poprzez zwyczajne spojrzenie. Zasięg takiego ataku wynosi 15 metrów.

Obłęd - stwór ciągle huczy wywołując u przeciwnika odczucie strachu, który po dłuższym kontakcie może przerodzić się w obłęd (ok. 1,5 dnia) niepozwalający na odpoczynek i wyciszenie.

Umiejętności

  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały słuch i wzrok. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika staje się o wiele trudniejsze.
  • Stworzenie nocy - Istota jest aktywna tylko w nocy, dzięki czemu jej wzrok dzięki ewolucji przystosował się do małej ilości światła panującej w tej części doby. Dzięki temu bestia jest niezawodnym nocnym łowcą, gdyż widzi w ciemnościach.
  • Drapieżnik - Bestia posiada wszelkie umiejętności potrzebne drapieżcy: szybkość, bezszelestny lot, spora siła i doskonała precyzja. Atrybuty te sprawiają, że jest ona bardzo wymagającym przeciwnikiem.

Słabe punkty

  • Wrażliwość na magię ognia - Istota jest szczególnie podatna na magię ognia wymierzoną przeciwko niej. Ogniste pociski bardzo łatwo spalają jej pióra.
  • Wrażliwość na światło - Istota jest szczególnie podatna na zbyt duże natężenie światła. Kontakt ze światłem powoduje straszliwy ból oraz upośledzenie zmysłu wzroku. Dzięki temu atakujący może być pewny, że bestia nie zobaczy jego ruchów.

Trofea

  • 2x szpon Ogromnej sowy
  • 4l krwi Ogromnej sowy