Aktualny dzień w Marancie: 26.04.2
Opętany magin ognia

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz opetany magin ognia.jpg

Opis

Demony astralne, które dostały się do naszego świata, zdołały opętać niejedną istotę. Ulegli im także niektórzy magowie, których umiejętności są wyjątkowo użyteczne. Ciało i cierpiący w nim duch przeżywają katusze, podczas gdy nieproszony lokator czyni zło. Niestety ciężko przyjść takiemu człowiekowi z pomocą z powodu agresywnego nastawienia wywołanego przez opętanie oraz jego ofensywne możliwości.

Statystyki

Bestia: opętany magin ognia
Kategoria: I
Wytrzymałość: 6


Technika walki

Opętany magin ognia, z powodu jego wątłych możliwości defensywnych, stara się ustawić jak najdalej od przeciwnika i miotać w niego śmiercionośne zaklęcia ze szkoły ognia. W sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia może uciec za pomocą teleportacji.

Ataki

  • Podmuch ognia - Opętany magin ognia wyciąga przed siebie ręce, z których wytwarza podmuch ognia. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
  • Granat magmy - Opętany magin ognia tworzy w jednej dłoni magmowy granat, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu granatu magmy wynosi 100 metrów. Zasięg wybuchu obejmuje promień 5 metrów. Wybuch jest w stanie rozerwać wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 25 punktów.
  • Kula ognia - Opętany magin ognia tworzy w jednej z dłoni ognistą kulę, którą miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu kuli ognia wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 30 punktów.
  • Podpalenie - Opętany magin ognia tworzy w jednej dłoni płomień, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu płomienia wynosi 100 metrów. Uderzenie ognistego płomienia wywołuje natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak bardzo gorący, że jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów w ciągu sekundy. Woda nie jest w stanie ugasić płomieni.
  • Kałuża lawy - Opętany magin ognia zamienia dany obszar w kałuże gorącej lawy. Obszar, który możne zamienić w kałuże lawy musi być z ziemi lub kamienia i nie może być oddalony od istoty więcej niż 20 metrów. Kałuża lawy ma średnice 2 i głębokość 1 metra. Lawa jest w stanie stopić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 50 punktów.
  • Deszcz ognia - Opętany magin ognia tworzy w chmurach ogniste kule, którymi następnie miota w wyznaczony przez siebie obszar. Obszar, na którym można zrzucić deszcz ognia nie może być oddalony więcej niż 200 metrów od istoty. Ogniste kule o średnicy 15 centymetrów w chwili uderzenia posiadają współczynnik obuchu wynoszący 90. Deszcz obejmuje zasięg obszaru o średnicy 10 metrów. Płomień jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów.


Umiejętności

  • Mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Teleportacja - Opętany magin ognia może się przeteleportować na odległość 500 metrów kwadratowych w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -20 punktów do siły czaru.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.

Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • odzienie:

Nazwa odzienia: hełm ze skóry paradraka
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry paradraka
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: lewy karwasz ze skóry paradraka
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,27kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: prawy karwasz ze skóry paradraka
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,27kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry paradraka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: buty ze skóry paradraka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.