Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Pancerni

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz Pancerny.jpg

Opis

Pancerni - jak zostali ochrzczeni tą nazwą przez mieszkańców Valfden z powodu noszenia na sobie dużej ilości stali chroniącej ich dobrze przed atakami wroga. Nowo powstała jazda, specjalnie powołana przez Hetmana Koronnego na potrzeby armii. Ich podstawowym wierzchowcem jest Koń zaciężny ćwiczony do zgiełku i hałasu na polu bitwy przez kilka lat, aby podczas prawdziwej walki nie doszło do sytuacji, że koń przerażony hałasem zaczyna uciekać. Pancerni są typowo ciężką jazdą, która potrzebuje dużo pustej przestrzeni aby wykorzystać wszystkie swoje możliwości. Dlatego też walczą na otwartych polach lub równinach, gdzie potrafią zmiażdżyć wroga swoją siłą, całkowicie inaczej to wygląda w lesie, lub dżungli gdzie po prostu stają się łatwym celem dla przeciwnika - dlatego też unikają tych miejsc. Jest to elitarna jednostka, w której znajdują się jedynie weterani tworząc się jedną z najmocniejszych jednostek na wyspie, jednak z powodu wysokich wymagań i ceny ekwipunku ich liczba dość wolno wzrasta.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: szabla kawalerzysty
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: rapier
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bestia: Pancerny
Kategoria: II
Wytrzymałość: 35

Technika walki

Pancerni jako żelazna pięść wojsk czeka aż wróg osłabnie od ostrzału z zaprzyjaźnionych dział, a następnie w dwóch szeregach, jadąc na koniach w kłusie wyciągają swoje pistolety skałkowe i gdy przeciwnik znajdzie się w zasięgu ostrzału wystrzeliwują z obydwóch pistoli. Później wyciągają swoje szable i w cwale zaczynają szarżować na linię wroga rozbijając je swoim potężnym uderzeniem, gdzie później zaczynają walczyć z resztą przeciwników dając im podjeść bliżej i siekając ich szablami, lub też trzymają ich na dystans znacznie dłuższymi rapierami.

Ataki

  • Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczną szablę kawalerzysty o zasięgu 0.8, lub rapier kawalerzysty o zasięgu 1,14 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Szarża - Jeździec potrafi zaszarżować swoim koniem, który nisko opuszcza głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - szabla, rapier [100%].
  • Jeździectwo - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na dosiadanie Szkapy oraz Ogiera, kierować nimi i na nich walczyć.
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec Bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.

Słabe punkty

  • Spowolnienie - Żołnierz z racji wagi jego uzbrojenia, staje się wolniejszy na polu walki. Przeciwnik otrzymuje plus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Pancernych

Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: szabla kawalerzysty
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczna
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra. Bogato zdobiona szabla, warta sporą ilość grzywien. Na głowni szabli wygrawerowane są inicjały właściciela.

Nazwa broni: rapier kawalerzysty
Rodzaj: rapier
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,05kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,14 metra. Bogato zdobiony rapier, wart sporą ilość grzywien. Na głowni rapiera wygrawerowane są inicjały właściciela.

Nazwa odzienia: lewy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,95kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: prawy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,95kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: lewy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,47kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: prawy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,47kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: stalowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 11,4kg stali Valfdeńskiej. Na wysokości klatki piersiowej, po lewej stronie wygrawerowany, bogato zdobiony herb królestwa Valfden, a po prawej podobizna Zartata.

Nazwa odzienia: stalowe nagolenniki
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 5,7kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: stalowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 2,85kg stali Valfdeńskiej.