Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Pasożytniczy demon

Z Forumowy system RPG Marant

Potwór do użytku tylko za zgodą Mistrza Gry.

Bestiariusz pasozytniczy demon.jpg

Opis

Pasożytniczy demon to humanoidalna istota wyrastająca z ciała swego żywiciela, której waga dochodzi do 500 kilogramów, o wysokości 7 metrów i szerokości ramion 2 metrów. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Pasożytnicze demony to przedstawiciele przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są wyjątkowo wytrzymałe i agresywne ale mało inteligentne, a zarazem sprytne. Przedostają się do naszego świata jako drobne organizmy, które po zetknięciu się z żywym organizmem rozwijają się wewnątrz niego do momentu aż osiągną stadium dorosłego osobnika. Dochodzi wtedy do napuchnięcia i rozerwania ciała nosiciela, w którym dotąd żył demon pasożyt. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 34
Wytrzymałość: 38

Broń: rogi
Ostrość: 62
Wytrzymałość: 42

Broń: zęby
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 32

Bestia: pasożytniczy demon
Kategoria: II
Wytrzymałość: 35


Technika walki

Pasożytniczy demon zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika. Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.

Ataki

  • Szarża - Pasożytniczy demon opiera się na czterech kończynach z pierwotnego ciała, po czym szarżuje przez 40 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku. Jeśli ostrość rogów jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, to przeszywają one go na wylot. Średnica rogów wynosi 40 centymetrów.
  • Atak rogami - Pasożytniczy demon może ugodzić rogami, zadając od jednej do dwóch ran kłutych. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 62, zostaje ona przebita na wylot, a powstałe rany mają kształt koła o średnicy 40 centymetrów. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Walka wręcz - Pasożytniczy demon posiada cztery długie kończyny górne o zasięgu 3 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 12 centymetrów pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
  • Atak kopytem - Pasożytniczy demon potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 2 metry. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Splunięcie kwasem - Pasożytniczy demon pluje z paszczy kulą kwasu o średnicy 30 centymetrów. Zasięg splunięcia wynosi 12 metrów po prostej od paszczy. Splunięcie jest w stanie przeżreć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 58 punktów. Atak można zastosować 3 razy na post.


Umiejętności

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Przyspieszenie - Pasożytniczy demon jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego z ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 2 posty z walką włącznie.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Odporność na rany krytyczne - Na pasożytniczego demona nie działa kara rany krytyczne.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Pasożytniczy demon zawiera poczwórny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym cztery razy trudniej go zabić.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -10 punktów do siły czaru.


Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.

Trofea

  • 3 rogi pasożytniczego demona
  • 15l krwi pasożytniczego demona
  • 4 trzustki pasożytniczego demona
  • 1 mózg pasożytniczego demona